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2026年11月の活動報告①

制作活動
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こんにちは。
2026年11月の活動報告第1弾を行います!

今回は、クリエイターズ文化祭2026に向けた準備と、『影のゐろとり』のイベント制作についてご報告します。

では、まずは宣伝から。

「フェルと夢の城」は
2024年11月20日より発売開始されております。

(クリックするとDLsite様の販売ページへ移行します)

当サークルとしては初のアクションゲーム!
RPGツクールにて初めて作りました!

 

また、NTR作品の過去3作品も
引き続き現在販売中です。

(クリックするとDLsite様の販売ページへ移行します)

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宣伝はここまで。
制作状況の報告をさせて頂きます。

 

①『影のゐろとり』制作状況

3週間の期間で、クリエイターズ文化祭への参加に向けて
体験版ver2の制作を進めていました。
文化祭向け体験版の提出も完了しています!

本番イベントの構築も順次行ってます。
文章の修正、イラストやSEを当てはめながら
ゲーム画面での見え方を整えていきました。

クリエイターズ文化祭のピクリエページはこちらです。

PICREA(ピクリエ)- クリエイターズ文化祭2026~青春を謳歌せよ!~
一次創作者の集うイベントです!ハンドメイド、ゲーム、音楽、イラスト、漫画、小説、等ジャンル問わず様々な分野のサークルが出店しています!会場内は撮影、配信OK!「#クリエイターズ文化祭」のタグをぜひご使用下さい!サークル参加希望の方は下記の公...

R-18エリアでブースを設置しておりますので、
是非皆様お立ち寄りください!

 

②立ち絵とドット絵、どちらも見えるように

今回イベント制作にあたって
特に気を配ったのが
立ち絵とドット絵の位置関係です。

表情を見せる立ち絵で、
マップ上の演出が隠れてしまわないように。
中央の様子も見える配置を意識して調整しています。

祭と禍神の立ち絵の間に、中央のドット絵を見せたイベント画面
大きな立ち絵が登場する場面でも、中央のドット絵が見えるように配置。
祭と色の立ち絵を左右に配置し、中央に祭のドット絵が見える会話画面
祭と禍神の会話場面。表情とマップ上の様子を一緒に見られるようにしています。

実際の画面を確かめながら、
伝えたい演出が見えづらくならないように整えています。

 

③特設ページも作成しました

作品を紹介する特設ページも作成しました。
今回はGPTとClaudeにそれぞれ作ってもらい、
出来上がったページを比較しました。

ゲームそのものに加えて、
作品を知ってもらう入口も整えていきたいと思っています。
『影のゐろとり』特設ページはこちら

 

雑談タイム&次回予定

 

11月前半の活動報告はここまで。
最後に雑談をして終わりたいと思います。

 

テストプレイを行うことを嫌がらないことは、
今後の個人ゲーム制作者にとって
より重要になりそうだな、と思うこの頃です。

プレイしているタイミングで感じる
UIの違和感や改善した方が良さそうな点を
自分の肌で感じることができるのがテストプレイ。

 

「体験を作る」ことがゲーム制作の肝なので、
いかにテストプレイを嫌がらずに実施できるかで
面白いゲームを作れるかどうかは左右されるかもしれませんね。

「正しく作る」ことと「面白く作る」は
全然別物だなぁ、と思っています。
『影のゐろとり』も、面白いと思っていただけますように…

 

引き続き『影のゐろとり』をよろしくお願いいたします!
次回は2026年11月28日に更新予定です。
是非、お楽しみに!

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