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2026年6月の活動報告②

制作活動
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こんにちは。
2026年6月の活動報告第2弾を行います。

 

台風がなんだか連続で上陸していますね。
そればかりか地震もちょくちょくやって来ているので
不安を覚える時もありますが…

が、そんな時でも皆様にハピネスを届けられるよう
頑張っております。
ハピネスは大事!!

 

では、まずは宣伝から。

「フェルと夢の城」は
2024年11月20日より発売開始されております。

(クリックするとDLsite様の販売ページへ移行します)

当サークルとしては初のアクションゲーム!
RPGツクールにて初めて作りました!

 

また、NTR作品の過去3作品も
引き続き現在販売中です。

(クリックするとDLsite様の販売ページへ移行します)

(クリックするとDLsite様の販売ページへ移行します)

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宣伝はここまで。
制作状況の報告をさせて頂きます。

 

①『影のゐろとり』制作状況

前回の報告で、
ラストのシーンを記載中という報告をしましたが…

とうとう、第1稿ではありますが
シーンの執筆が完了いたしました……!!
とうとう、やっと。という気持ちです!

 

もちろん、これだけで制作は終わりません。
ここからシーンを実装し、プレイできるように
ゲームとしての完成を進める必要があります。

が、素材を切り終えた!
切りづらい材料をカットし終えた!
あとは料理にできるように適切に煮込む行程です!

 

制作の過程を、ようやっと
しっかりご報告できるようになるかと思います。

引き続き、よろしくお願いいたします!!

 

②今後の制作のおおまかについて

さて、先ほどお伝えした執筆の一段落によって、
今後の制作が進むこととなりました。

今後、およそこんな流れで作っていこうかな、という
想定している流れをお伝えできればと思います。

①プラグインの競合を確認
実装したい機能について、プラグインを導入して
衝突しないか、SRPGなどのゲームパートに
支障をきたさないかを確認します

②ゲームパートを組み立て
基本的な流れである、
「拠点→ステージ選択→SRPG→穢れに関する選択→拠点」
の流れが実装できるかを確認していきます。

③イベント実装
拠点でのイベントや、執筆したイベントを実装して
実際のゲーム内容に近づけていきます。

 

およそ、この3つの流れで
ゲームを組み立てていくことになると思います。

もちろん、実際には行ったり来たりしながらですし、
組み立て方なども適宜調整が必要になるでしょうが。

とはいえ、この流れが大きく変わりはしないと思うので
今後の制作の報告をお待ちいただければと思います!

 

雑談タイム&次回予定

6月後半の活動報告はここまで。
最後に雑談をして終わりたいと思います。

 

前回の記事で、BF要素ありのSRPG、という作品を
今後の制作の妄想として思いついた、ということを
サラッと書いたと思います。

この作品を仮に作るとした場合、
想定している形で作るならば
イラストがどのくらい必要かを調べてみたところ…

およそ430枚程度は必要だという試算になりました。
思っていた以上にかさばる上に、
これをイラストレーター様に頼むとなると
一体幾らほどの予算になるのか想像もつかず……
(軽く100万円は超えるとゆうに想像できます)

 

こういう時、AIイラストを用いて制作ができれば
制作費を一気に抑えられるというメリットがあります。
どうチョイスしていくかになるので
こういうところが悩みどころですね…

 

 

というわけで、6月後半の活動報告でした。
次回は2026年7月11日に更新します。
是非、お楽しみに!!

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