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2026年5月の活動報告②

制作活動
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こんにちは。
2026年5月の活動報告第2弾を行います。

 

作る、というか書くのが進まなくなる時ってあるんですね。
それをしみじみと実感した2ヶ月くらいになりました。
初めて体験したこともあったので、今回はそのあたりにも触れようかと。

 

では、まずは宣伝から。

「フェルと夢の城」は
2024年11月20日より発売開始されております。

(クリックするとDLsite様の販売ページへ移行します)

当サークルとしては初のアクションゲーム!
RPGツクールにて初めて作りました!

 

また、NTR作品の過去3作品も
引き続き現在販売中です。

(クリックするとDLsite様の販売ページへ移行します)

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宣伝はここまで。
制作状況の報告をさせて頂きます。

 

①『影のゐろとり』制作状況

現在、シーンの14個目を書いていると
何回か前から報告しておりました。
そして今回、はじめて行ったこととは……

該当シーンを最初から書き直す、という作業です。
これまで、途中まで遡って追記したり修正したり、というのは
何度かやったことがあります。が、全部書き直すのは初めてでした。

 

途中まで進んでいた作業であるのも確かなので
頭まで引き返すのは本当にしていいのか、と悩みましたが
どうもその方向では筆が進まなくなってしまい……

作業効率を一時的に落とす行動になってしまうとは理解しつつ
進まない以上、ほかに選択肢も思いつかばなかったという感じです。

なので、この行動を正解だったと言えるように
改めて該当シーンを書き進めるよう頑張ってまいります。

 

②アウトプットできないならインプット

また、書き進められないならば…ということも無いですが
ゲーム作品の実況をこのところ視聴しておりました。

これまで見たことは無かったのですが、
「龍が如くシリーズ」の2作品
『JUDGE EYES』と『LOST JUDGEMENT』を
実況で視聴させて頂きました。

 

3Dでの作品を作ってみよう、とは今時点で思っていませんが、
ADVパートのフォントの色の付け方、
選択肢に入るための会話の切り方など
沢山参考にできる要素が詰まった作品になっていました。

もちろん、世界観にどっぷり浸かるための要素も盛りだくさん。
キャラや役者さんの演技はもちろんのこと、
システムにも沢山仕掛けが盛り込まれていましたね。

JUDGE EYESの扉の鍵システムも、
「あの場面」の衝撃を強くするのに
一役買っていたと思います。

一方でLOST JUDGEMENTの会話での立ち絵の出し方は
スマホで会話をしているようにすることで
遠隔で会話をする時はもちろん、
「会話が通じない」時の不安感を盛り上げていた。

 

商業作品には、同人作品にとっても
学び、取り入れることのできる要素が沢山あると改めて。
楽しむうえに勉強できるって最高です。

 

雑談タイム&次回予定

5月後半の活動報告はここまで。
最後に雑談をして終わりたいと思います。

 

雑談でお伝えできることと言えば……
アイコンの変更を行ってみました。
心機一転、という程ではありませんが
気分を入れ替えるには良いものだと思っております!

このアイコンも生成AIに作ってもらいましたが、
生成AIの能力がまた飛躍的に上昇しておりますね。
創作アカウントでも、背景画面に生成画像をいれる投稿が流行ったり。

 

こうした「一定の質があれば」という風に割り切る部分には
生成AIがどんどん食い込んでくるのは間違いないです。
ならば、それがくい込めない程に自分の作品を作り込めるかどうか。

クリエイターにとっては、腕の見せ所であると同時に
物凄いいばらの道がこの先待ち構えているとも言えそうですね。
自分も頑張らなければ。

 

というわけで、5月後半の活動報告でした。
次回は2026年6月13日に更新します。
是非、お楽しみに!!

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