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2024年12月の活動報告②

制作活動
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こんにちは。
2024年12月の活動報告第2弾を行います。

あっという間に年末ですね…。
今年の活動報告もこれが最後になります。

 

というわけで、まずは宣伝から。

新作、「フェルと夢の城」は
11月20日より発売開始されております。

(クリックするとDLsite様の販売ページへ移行します)

当サークルとしては初のアクションゲーム!
RPGツクールにて初めて作りました!

 

また、NTR作品の過去3作品も
引き続き現在販売中です。

(クリックするとDLsite様の販売ページへ移行します)

(クリックするとDLsite様の販売ページへ移行します)

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宣伝はここまで。
制作状況の報告をさせて頂きます。

 

①『フェルと夢の城』apk版制作について

現在、『フェルと夢の城』のapk版の制作を
少しずつですが進行させています。
こちらは来月以内には完了するかなぁ、と予想しております。

シンプルに遊べる操作を意識していたため、
あまり変更するべき点を見つけられなかったというのが
apk版に移行させやすい要因かもしれませんね。

apk版やmacでプレイできるバージョンも
制作できていけたら更に良さそうです。

 

②新作の制作進捗について

続いて、サークルの新作について。
現状の制作進捗を軽くご報告。

  • ストーリーの大枠はある程度まとまっている
  • 登場させるキャラは決定済み
  • 必要とする数値項目はおよそ把握

という段階には進んでいます。
しかしゲーム制作を4作も終えればわかっていることが。

 

そう、ここはスタートラインに過ぎないということです。
ここからどう操作してもらえばいいのか、
どのようにすれば脳内の妄想を実装できるのか。

まだまだ勝負は始まっていないのですから、
慌てずに創作を進めていきます!!

 

まとめ

12月後半の活動報告ははここまで。
最後に雑談をして終わりにしたいと思います。

 

改めて感じているのですが、
AIを使う使わないによらずゲーム制作って大変です。
どんな創作をするのだって大変なのです。

創作ってどうやってもその人の精神を削って作ります。
ゲーム制作をやっていて思いますが、
簡単なゲームであっても
「作り上げる」って本当に大変です。

 

なので、「AIを使えば簡単にゲームができる」という言葉を聞いても
自分はそう簡単には信じることは無いでしょう。
もちろん、どんなゲームを作るのか、によるところはありますが…。

でも、シンプルなゲームを作るには
「どうシンプルにするか」という点を切り詰めるのが大変です。
簡単な創作は、やっぱり無いのでしょう…。

 

というわけで、12月後半の活動報告でした。
次回は2025年1月11日に更新します。
是非、お楽しみに!!

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