こんにちは。
2026年2月の活動報告第1弾を行います。
関東でも雪が降りましたね~。
今年の雪はあの寒波でひと段落しそうです。
乾燥がまだまだ強いので、
喉をまたやられてしまいそう……
というわけで、まずは宣伝から。
新作、「フェルと夢の城」は
2024年11月20日より発売開始されております。
当サークルとしては初のアクションゲーム!
RPGツクールにて初めて作りました!
また、NTR作品の過去3作品も
引き続き現在販売中です。
宣伝はここまで。
制作状況の報告をさせて頂きます。
①『影のゐろとり』制作状況
前回の報告は
シーンの進行が10つ目のシーンが完了、というところでした。
11個目のシーンは完了。
まだまだ文章制作に時間がかかる……
この3週間の間にもう少し進めたかったのですが
自分の実力不足をつくづく思い知らされる限りです。
ただ、前回の報告で軽く触れた
「少ないクリック数でシーンを進める」のは難しいかも、と言いましたが
シーンを閲覧する際のオプションとして
実装するつもりで進めていこうと思います!
SRPGパートをとにかくサクサク進めたい、という人にとって
長いシーンはどうしても障害になりやすいという判断です。
いろんなプレイスタイルを取れるように
ゲームを設計し続けたいと思います。
引き続き制作を頑張ってまいります!
②文章が書けない間にしてたこと
文章をうまく書き進めることができない…
なんだか、そういうタイミングにぶつかってしまったのかと
少し危惧をしながら3週間以上を過ごしています。
そんな中、創作に関連しつつも
文章制作以外の事に触れたのでそれについてチラリと。
『「選択肢」の選択史』という
下倉バイオ氏が書かれた本を読んでみました。
ニトロプラスのシナリオライター様です。
企業としてゲームを制作する人たちは
どんな考えでゲームを作っているのだろうかと
好奇心で手に取った本でした。
とても興味深く、そして真剣にならざるを得ない一冊でした。
具体的な読書感想みたいなものも
こちらのブログに載せてみようかと思っておりますが
その機会もいずれ、ということで……
雑談タイム&次回予定
2月前半の活動報告はここまで。
最後に雑談をして終わりたいと思います。
確定申告の作業が無事に完了!
日本という物凄く恵まれた環境にいられることに感謝して
国にもきちんと税金を納めていきます。
(お世辞でも皮肉でもありません)
ゲームを創ることができるという環境は
そもそも身の回りが安全でなければできないわけで。
その安全が一定保障されているというのは
ものすごく有難い環境なわけです。
突然爆弾が落ちてくることも考えなくて済む。
突然背後を襲われるかもなんて考えなくて済む。
こうしたことを考えていたら
創作などおちおちできたものではありませんからね。
というわけで、2月前半の活動報告でした。
次回は2026年2月28日に更新します。
是非、お楽しみに!!



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