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2026年9月の活動報告①

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こんにちは。
2026年9月の活動報告第1弾を行います。

 

9月になりましたね。
今年の8月は去年ほどの暑さにはならずに過ごせたようです。
去年の暑さが異常だったといえばそれまでですが。

ただ、豪雨が各地で生じていたり、気温が上下しているので
相変わらず風邪には注意をしなくてはいけませんね。
皆様も体調にはお気を付けを!

 

では、まずは宣伝から。

「フェルと夢の城」は
2024年11月20日より発売開始されております。

(クリックするとDLsite様の販売ページへ移行します)

当サークルとしては初のアクションゲーム!
RPGツクールにて初めて作りました!

 

また、NTR作品の過去3作品も
引き続き現在販売中です。

(クリックするとDLsite様の販売ページへ移行します)

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宣伝はここまで。
制作状況の報告をさせて頂きます。

 

①『影のゐろとり』制作状況

前回の記事では、主人公である景を
紹介させて頂きました。

そしてお伝えしていた通り、
今回は寝取り役のキャラクターを紹介していきます。

本作の寝取り役の一人、「色」です!
イラストは、同じくはれぺっぷ様に
作成をして頂きました!

前回の記事を見て頂いた方はお気づきかもしれません。
基本的に、彼の見た目は主人公の景と同じです。
目と立ち姿を変えるだけで印象がぐっと変わりますね!

 

色は神様の一人であり、直接の存在を見ることが叶いません。
そのため誰かに憑依することで現世とのかかわりを持ちます。
その対象が、今回は主人公である景でした。
景は色の力を表に出す形で禍神との戦いに臨んでいきます。

が、神様もただで力を貸すわけではありません。
その対価として求めるのが……

というのがストーリーの一つの軸です。
色の要求を断れない祭は、その身を捧げていく――

 

そんなキャラクターです。
ただ、このキャラクターだけが寝取り役ではありません。
次回は、別の寝取り役キャラクターを紹介していきます。
こうご期待ください!

 

②3週間の間に進めていた作業

前回の報告から今回までの間には3週間。
比較的進めることのできた作業は多かったのではないかと思います。
どんな作業を進めていたのかと言えば…

  • 各マップ間の移動を調整
  • ステージ選択画面の画像表示を調整
  • トゥルーエンドイベントの文章を制作
  • 数値面での穢れ度・耐久度イベントを設置

上記内容を進行させることができました。

 

特に、各マップ間での移動を調整したことで
ぐっとゲームに近づいた感覚があります!
イベントが調整されていない点を除けば、
どれかのエンディングまでは一応到達できる状態になりました。

ここから改めて修正が必要な点を洗い出し、
制作を進行させていこうと思います!!

 

雑談タイム&次回予定

9月前半の活動報告はここまで。
最後に雑談をして終わりたいと思います。

 

1年ほど前に、生成AIに関する表明をしたことがありました。
あれから生成AIは更に進化を重ね、
画像以外の分野でも強い力を発揮してくれるようになっています。

1年前のあの意思表明でさえも
古いものになってしまったなぁ、と思わざるをえない。
生成AI関連の技術発展は著しいものですね。

 

なので、今作を完成したあたりで
改めてサークルとしての生成AIに対する向き合い方を
考え直していく必要もありそうです。

当サークルの制作スピードにも関係する話になるうえに
生成AIと無縁でいることは
個人クリエイターであれば不可能になる世の中になっています。

そうした点を踏まえながら、
思考を止めずに制作を続けていきたいですね!

 

というわけで、9月前半の活動報告でした。
次回は2026年9月26日に更新します。
是非、お楽しみに!!

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