こんにちは。
2026年6月の活動報告第1弾を行います。
前回よりは少しいい方向の報告ができそうです。
作るのが進むのは本当にいい事ですね。
とはいえ、台風などで気圧の変化もあるのでしょうか。
体調を悪くしてしまっては
抜くことすらしたくなくなってきますので
皆様ほんとうにお気をつけてお過ごしください。
では、まずは宣伝から。
「フェルと夢の城」は
2024年11月20日より発売開始されております。
当サークルとしては初のアクションゲーム!
RPGツクールにて初めて作りました!
また、NTR作品の過去3作品も
引き続き現在販売中です。
宣伝はここまで。
制作状況の報告をさせて頂きます。
①『影のゐろとり』制作状況
前回の報告で、シーンを頭から書き直している、とお伝えしました。
その状況と比較すると
執筆作業は進行しております。
3週間あったので、その間で完成したと報告したかったのですが…
とはいえ、全然進まないという状況は
軽く抜けることができたかなぁ、と。
しかし、書く作業というのも
気の抜けない作業の一つであることは間違いありません。
進められているなら、その慣性で走り切ってしまいたい。
次の報告では、きちんと執筆が完成したと
お伝えできるように頑張ってまいります!
②RPGツクール非公式交流会に行ってきました
5月に、みなみよつば様主催にて開催された
RPGツクールの非公式交流会に参加をしてきました!
もらいでーを主催し、数々のゲームを紹介されている
みなみよつば様はもちろんのこと、
RPGツクールのプラグインを多数開発されているトリアコンタン様など
多くの新進気鋭のクリエイターが集っておられました。
自分はまだまだ木っ端のクリエイターですので
他の参加者の方々に覚えて頂けたかは……未知数。
しかしながら、収穫も確かにありました。
リアルイベントに参加するというのを
今後の目標の一つに据えるのもありだなぁ、と感じた次第です。
リアルイベントは、クリエイターにとって
間近で自分の作品を手に取ってもらえるかもしれない機会の一つ。
リアルイベントを上手に活用することで
制作活動を継続されている方もいらっしゃる。
ただ、リアルイベントならではの制限や
広報のやり方もあるというのを学びました。
当然、今制作中の『影のゐろとり』を制作することが最優先。
そのうえで、今後全年齢向けの作品を作ることで
リアルイベントからサークルを知っていただく、というのも
導線としてアリですね!
雑談タイム&次回予定
6月前半の活動報告はここまで。
最後に雑談をして終わりたいと思います。
雑談というべきか、今後の妄想的な方向をつらつらと。
『影のゐろとり』の制作が完了した後のことですが、
大きな方向性を3つ考えています。
1つ目は、ティラノビルダーを用いてのADV + パズルゲーム。
おそらく、ティラノビルダーのベースの機能を使うことで制作可能で、
かつ全年齢向けの作品を制作できるのが強みですね。
リアルイベントに提出するならばこちらになるかなぁ…
2つ目は、RPGツクールMZを用いた、BF要素ありのSRPG。
バトル画面を差し替えることさえできれば
おそらく制作が可能となるのがこの方向のメリットですね。
作るとしたら、ちょっとライトな感じのゲームになりそうです。
3つ目は、こちらもBF要素の強い作品ですが
戦闘としてはギャンブル的な要素を含むゲームの方向性。
過去にトライしたことのないゲームに挑戦することになるので
ハードルも高いですがやりがいもありそう、という感じです。
とまぁ、こんな風に完成したら
どんなのを作ろうかな、と妄想を膨らませながら
今後の作業も頑張ってまいります。
生成AIを用いたらそれはそれでハードルも上がりますしね…
というわけで、6月前半の活動報告でした。
次回は2026年6月27日に更新します。
是非、お楽しみに!!



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