こんにちは。
2026年1月の活動報告第2弾を行います。
体調はなんとか戻ってきましたので
僅かにですが進捗を報告できる感じになっております。
というわけで、まずは宣伝から。
新作、「フェルと夢の城」は
2024年11月20日より発売開始されております。
当サークルとしては初のアクションゲーム!
RPGツクールにて初めて作りました!
また、NTR作品の過去3作品も
引き続き現在販売中です。
宣伝はここまで。
制作状況の報告をさせて頂きます。
①『影のゐろとり』制作状況
前々回の報告は
シーンの進行が9つ目のシーンが完了、というところでした。
体調がなんとか回復したので文章制作を再開し、
10個目のシーンを完了させることができました。
描いたことのない行為の場面だったので
案外苦戦したというのもありましたが、時間かかったぁ……
少ないクリック数で文章を作成していくのも
ゲームの種類によっては優良な選択肢なのは間違いないです。
ただ、本作はそれには該当しないと思っておりますので
どうしても文章量が増えていく傾向にあります……
とはいえ、とうとう2桁のシーンが文章作成終了に至りました!
全部で14個のシーンを制作する予定なので
残りの制作が必要なシーンの数は
片手で数えられるくらいになった……!
引き続き制作を頑張ってまいります!
②文章完成後の実装作業について
さて、文章制作が終わった後のことを少々。
文章制作が終わった後は、
以下の流れで工程を進めていきたいと考えております。
①兵種購入・売却・育成システムの動作確認
ゲームのシステムの大きなポイントである
兵の編成システムを組み込んで
きちんと動作するか確認をしていきます。
ベースは作ってありますが、それをコピペして
きちんとゲームとして動作するのか。
前回、ここがうまく行かずに組み直した経緯があるので
先にコピペをしてうまく動作するのかを確認していきます。
②ステージマップ進行を確認。超短文のシーンも挿入
ステージマップをコピペもしくは新規に制作していきます。
そして超短文のシーンを挿入することで
「組み込んだコモンイベント」がきちんと進行するのかを
確認していきます。
③イベントシーン、会話の実装
ここでようやく、イベントや会話を実装していきます。
短いイベントできちんと進行できることを確認してから
塗装作業ともいえる実装に移っていくという訳です。
もちろん、他に多数やる事はあると思いますが
おおむねこの流れで制作工程を進める予定です!
雑談タイム&次回予定
1月後半の活動報告はここまで。
最後に雑談をして終わりたいと思います。
年始がやってきましたが、
そうすると個人事業主として一つ大切な行事があります。
そう、確定申告です!!
最近は確定申告のためのアプリもできているので
確定申告のためのハードルが下がってきています。
お上としても電子を使って確定申告をしてほしいようですので
この流れには素直に乗っておこうと思います。
きちんと申告をして、納めるべきものを納めて。
そうして来年も活動を続けていくのです。
きちんと活動を続けていくというのはそういう事ですから。
そしてポカミスをして時間を無駄に取られませんように……
というわけで、1月後半の活動報告でした。
次回は2026年2月14日に更新します。
是非、お楽しみに!!



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