こんにちは。
2025年10月の活動報告第1弾を行います。
前入りも天気の話ばかりでは
ワンパターン戦法になってしまいそうなので
何か違うものを盛り込もうとも思うのですが。
それはそれで雑談のネタを潰しそうなのと
世間から取り残されているのを露呈しそうで
いいネタはなかなか無いなぁ、と思う今日日ごろです。
というわけで、まずは宣伝から。
新作、「フェルと夢の城」は
11月20日より発売開始されております。
当サークルとしては初のアクションゲーム!
RPGツクールにて初めて作りました!
また、NTR作品の過去3作品も
引き続き現在販売中です。
宣伝はここまで。
制作状況の報告をさせて頂きます。
①『影のゐろとり』制作状況
前回の報告では
SRPG面は問題なく制作が進んでいる、という内容でした。
今のところ、トラブルは生じることなく
制作を進めることが出来ております。
SRPGとしてであれば、チュートリアルは
一通り作成が終わったかなぁ、というところです。
でも、まだまだ先の制作を
進めなくてはいけない。
引き続き、制作を頑張ってまいります!
②その他のパートの制作状況
文章パートについても少し進捗が。
4つめのシーンの記述が
なんとか一段落したところです。
なかなか本業をしていると時間を捻出しづらい…
でもそんな泣き言を言っても
筆が進んでくれるわけではないので引き続き頑張ります。
また、タイトルロゴについては
依頼が無事に終了して
素敵なものが出来上がったなぁ、と
ロゴを眺めてニヤニヤしております。
改めて、制作いただいたミミンガ様には
ありがとうございましたとお伝えしたい。
そしてお披露目できるように
制作を続けて参ります!
雑談タイム&次回予定
10月前半の活動報告はここまで。
最後に雑談をして終わりたいと思います。
前回、文章を書く場所問題について触れましたが
そもそも文章を制作するスピードについても
問題があるのでは、と思われた人もいるかもしれません。
が、本作においては
この状況を問題視するというよりは
今回の制作の過程をきちんと記録しておいて
次回以降に繋げていきたい、と思っているのです。
今回、文章についても生成AIに頼ることなく
草案の執筆を行っています。
これで製作をするのは滅茶苦茶時間がかかると
身をもって実感しております。
実は制作予定のシーンの数は
前作『フェルと夢の城』を少し上回る程度で、
爆発的に数を増やすわけではありません。
また、偶然ですが1シーンあたりの
文章量は大体似通っていました。
となれば、自分の筆の速度などを見比べながら
どんな執筆環境を作れば
「自分の望む内容」と「自分の望むスピード」を
両立させられるかが見えてくるかもしれない、と思っています。
時間は1日24時間しかないので
その中でどうやり繰りしていくのか、は
常に実験を繰り返しながら
良い環境を整えていくように頑張っていきます!
というわけで、10月前半の活動報告でした。
次回は2025年10月25日に更新します。
是非、お楽しみに!!



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