2024年5月23日の活動報告。
制作後記の下書き的な形でしばらく日々の報告を使います。
というわけで6つ目は「それでもゲームで伝えたい」。
ゲームを作るにあたり、自分は何を作りたいのか。
なぜゲームという形で作りたいのか。
何をもって手に取ってくれる人に「これいいですよ」と訴えるのか。
昔遊んだTRPGで、シナリオを作ること、それ以上に
キャラクターのストーリーを考えることは比較的楽にできました。
他方、ステータス決定やマップ配置などはもっと上手い同級生がいた。
そして自分が好きになるゲームは、システムもいいのですが、
どれもストーリー、シナリオが非常にいいという傾向もありました。
エロゲでもサキュバスクエストや三枚のお札など、
シナリオが凄いと思うゲームはいまだに記憶に残っています。
そしてそれらのゲームの主人公たちに共通しているのは
「ゲームの全体を通して何らかの変化を経験していること」。
分厚くてもなんとか読み解こうと頑張った脚本についての書籍たち。
その書籍の通り、キャラクターの変化や成長がしっかり描かれている。
きちんと成長を遂げてくれた存在として、
ずっと生き続けるキャラクターを作ってみたい。
もしそのキャラを愛してくれるならばとっても嬉しい。
そして、そのキャラクターを操作する主体として
プレイヤーにも一緒にちょっとした変化を遂げてほしい。
それはおこがましくても、変化のための触媒になれたなら。
まだ到達した答えではないかもしれませんが、
そんなことを目標にしながらゲームを作ってみよう。
そんな考えの変遷を受けながら作られたのが
最新作「NTRoom~部屋の中で紡ぐ夢~」でした。
今回はここまで。
そんなこんなで明日も頑張ります。
(English ver.)
Activity Report for May 23, 2024.
I will use daily reports for a while
in the form of a draft of a post-production diary.
So the sixth one is “Still, I want to convey this through games.
What do I want to make when I make a game?
Why do I want to make it in the form of a game?
What will appeal to people who pick up the game and say, “This is good.”
In the TRPGs I used to play, it was relatively easy to create scenarios and,
more importantly, to think about the stories of the characters.
On the other hand, I had classmates
who were much better at determining status, map placement, etc.
And the games that I liked tended to have good systems,
but they all also tended to have very good stories and scenarios.
Even in erotic games, I still remember games that I think have great scenarios,
such as Succubus Quest and Three Cards.
And what the protagonists of those games have
in common is that they experience some kind of change throughout the game.
Books about screenplays that I tried my best to read, even if they were thick.
As the books show, the changes and growth of the characters are well depicted.
I want to create a character that will live on forever
as an entity that has grown properly.
I would be very happy if you love the character.
And I want the player to be the one who controls the character
and to change a little bit with him or her.
It may not be possible, but I would like to be a catalyst for change.
This may not be the answer I have reached yet,
but I will try to make games with this goal in mind.
The latest work, “NTRoom: Spinning Dreams in a Room,”
was created while undergoing such a transition in thinking.
That’s it for this issue.
I will do my best again tomorrow.
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