こんにちは。
2026年6月の活動報告第2弾を行います。
台風がなんだか連続で上陸していますね。
そればかりか地震もちょくちょくやって来ているので
不安を覚える時もありますが…
が、そんな時でも皆様にハピネスを届けられるよう
頑張っております。
ハピネスは大事!!
では、まずは宣伝から。
「フェルと夢の城」は
2024年11月20日より発売開始されております。
当サークルとしては初のアクションゲーム!
RPGツクールにて初めて作りました!
また、NTR作品の過去3作品も
引き続き現在販売中です。
宣伝はここまで。
制作状況の報告をさせて頂きます。
①『影のゐろとり』制作状況
前回の報告で、
ラストのシーンを記載中という報告をしましたが…
とうとう、第1稿ではありますが
シーンの執筆が完了いたしました……!!
とうとう、やっと。という気持ちです!
もちろん、これだけで制作は終わりません。
ここからシーンを実装し、プレイできるように
ゲームとしての完成を進める必要があります。
が、素材を切り終えた!
切りづらい材料をカットし終えた!
あとは料理にできるように適切に煮込む行程です!
制作の過程を、ようやっと
しっかりご報告できるようになるかと思います。
引き続き、よろしくお願いいたします!!
②今後の制作のおおまかについて
さて、先ほどお伝えした執筆の一段落によって、
今後の制作が進むこととなりました。
今後、およそこんな流れで作っていこうかな、という
想定している流れをお伝えできればと思います。
①プラグインの競合を確認
実装したい機能について、プラグインを導入して
衝突しないか、SRPGなどのゲームパートに
支障をきたさないかを確認します
②ゲームパートを組み立て
基本的な流れである、
「拠点→ステージ選択→SRPG→穢れに関する選択→拠点」
の流れが実装できるかを確認していきます。
③イベント実装
拠点でのイベントや、執筆したイベントを実装して
実際のゲーム内容に近づけていきます。
およそ、この3つの流れで
ゲームを組み立てていくことになると思います。
もちろん、実際には行ったり来たりしながらですし、
組み立て方なども適宜調整が必要になるでしょうが。
とはいえ、この流れが大きく変わりはしないと思うので
今後の制作の報告をお待ちいただければと思います!
雑談タイム&次回予定
6月後半の活動報告はここまで。
最後に雑談をして終わりたいと思います。
前回の記事で、BF要素ありのSRPG、という作品を
今後の制作の妄想として思いついた、ということを
サラッと書いたと思います。
この作品を仮に作るとした場合、
想定している形で作るならば
イラストがどのくらい必要かを調べてみたところ…
およそ430枚程度は必要だという試算になりました。
思っていた以上にかさばる上に、
これをイラストレーター様に頼むとなると
一体幾らほどの予算になるのか想像もつかず……
(軽く100万円は超えるとゆうに想像できます)
こういう時、AIイラストを用いて制作ができれば
制作費を一気に抑えられるというメリットがあります。
どうチョイスしていくかになるので
こういうところが悩みどころですね…
というわけで、6月後半の活動報告でした。
次回は2026年7月11日に更新します。
是非、お楽しみに!!



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