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2024年5月21日分

日々の活動
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2024年5月21日の活動報告。

制作後記の下書き的な形でしばらく日々の報告を使います。
というわけで4つ目は「ヒロインのイベンド導入にあたって」。

 

「NTRoom」を作るにあたり、サイレントヒル4から
アイデアを導入しようというところを考えました。
そこで出てくるのが、どのようにエロシーンへ導入しようかという悩み。

そして、元アイデアであるサイレントヒル4は、
最終ステージを除いてすべて1人で行動するゲーム。
その前提は踏襲したいと考えていました。

 

ならば。クイズの結果により「隣にある違う部屋」で
ヒロインが何らかのダメージを受け、
それにより寝取られていくというシステムならどうか。

こう考えてクイズ、ステージを作っていきました。
クイズの内容を考え、ヒントを見つけないと解けないようにし、
そして最大のイベントであるエロシーンの作成に着手。

しかし、ここで筆者はある一つの大打撃を受けることに。
「ある壁」をいつの間にか突破されていたという事実と、
それによるクリエーターとしての立場の危うさを
ようやく自覚することになったのです。

 

今回はここまで。
そんなこんなで明日も頑張ります。

(English ver.)

Activity Report for May 21, 2024.

I will use daily reports for a while
in the form of a draft of a post-production diary.
So, the fourth one is “On Introducing Heroine’s Event”.

 

In creating “NTRoom,” I thought about introducing ideas from Silent Hill 4.
The problem that arose was how to introduce the idea into the erotic scene.

The original idea for “Silent Hill 4” was a game in which the player acts alone,
with the exception of the final stage.
We wanted to follow that premise.

 

Then. How about a system in which the heroine takes some kind of damage in “a different room next door” depending on the results of the quiz, and thereby becomes a cuckold?

With this in mind, we created the quiz and stage.
I thought about the contents of the quiz, made it impossible to solve the quiz without finding a clue, and then started to create the biggest event, the erotic scene.

However, this is where the author suffered one major blow.
I finally became aware of the fact that “a wall” had been breached before I knew it,
and the danger this posed to my position as a creator.

 

 

That’s it for this issue.
I will do my best again tomorrow.

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