こんにちは。
2025年3月の活動報告第1弾を行います。
というか、最近寒かったり暖かかったりの
差が激しいですね…。
体調を崩さないように、皆様気を付けてください。
というわけで、まずは宣伝から。
新作、「フェルと夢の城」は
11月20日より発売開始されております。
当サークルとしては初のアクションゲーム!
RPGツクールにて初めて作りました!
また、NTR作品の過去3作品も
引き続き現在販売中です。
宣伝はここまで。
制作状況の報告をさせて頂きます。
①次回作『影のゐろとり(仮)』のヒロインラフ画像
現在制作中の『影のゐろとり(仮)』。
前回の活動報告ではヒロインの一部をペタリしました。
今回、ヒロインのラフ画像をお披露目いたします!!
はれぺっぷ様のラフ画像がこちら!!
こちらが、次回作のヒロインである「祭」。
まつり、と読みます。
完成に向けて鋭意努力をしてきますので、
皆さまよろしくお願いいたします。
②ゲームパートの進捗について
さて、前回の報告から2週間ほど。
ゲームパートの進捗についてもご報告。
マップ部分は、ブラッシュアップは必要かもですが
およその完成形が見えてきたように思います。
なので、次はシステム面をどうセッティングするか…。
端的に言えば
「汎用キャラクターの雇用システム」
を作りたいと思っています。
おそらく、しばらくはスクリプトと格闘することになりそう。
今作はシナリオ、ストーリー以上に
ゲーム画面との乱闘が見込まれる作品になりそうです…
今既に大変そうなのが見えているので
バテないように頑張っていこう…
まとめ
3月前半の活動報告ははここまで。
最後に雑談をして終わりにしたいと思います。
上記で説明した『雇用システム』ですが、
実装しようとするとRPGツクールMZでは
なかなか気の遠くなる作業になりそうです。
『「お金を減らす」→「アクターを加える」』
これだけならまだいいのです。
その後、『「アクターを減らす」→「お金を増やす」』
という工程をどう作るかが物凄く難しい。
こういうところに知恵を絞るのが
クリエイターの腕の見せ所ということでしょうか…!
やっぱりゲームとは、
システム面をはじめとした、いろいろな要素の集まる
総合芸術だとつくづく思います‼
というわけで、3月前半の活動報告でした。
次回は2025年3月22日に更新します。
是非、お楽しみに!!
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