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日々の活動

2024年8月3日分

2024年8月3日の活動報告。第3ステージの敵とボスの設定完了!明日からは第4ステージの設定に移れます。とはいえ、プラグイン探しからかなぁ。第4ステージは他のステージとは少し攻略法が異なるステージになるのできちんと設定できるかどうか…。また...
日々の活動

2024年8月2日分

2024年8月2日の活動報告。第3ステージのギミックはほぼ完了。あとはこれを、きちんと予想通りに流れで動くか確認するのみ。そこの動作確認に並行して、第3ステージの敵キャラの設定もやっていく。これまでのキャラの応用でいけるはず…!今回はここま...
日々の活動

2024年8月1日分

2024年8月1日の活動報告。今日は第3ステージの敵を設定する時間がないので第3ステージのギミックを設定していこう。残り時間でもそれくらいはできるはず。出来ることは少しでも見つけていこう。ストレートに進めなくても少しずつやることができれば達...
日々の活動

2024年7月31日分

2024年7月31日の活動報告。第2ステージのボスの設計完了。次からは第3ステージの設計に移ることが出来る。ステージ設計はほぼ変えない予定なので、第3ステージの敵を集中して設計していこう。現状考えているメインの作り方は ステージのプレイパー...
日々の活動

2024年7月30日分

2024年7月30日の活動報告。ギミックのブラッシュアップが完了。イベントシーンを作って、それに伴ってステージも改変を実施。ギミックを意識する前よりもいいステージになったと思う。明日はボス戦の設定に入ろう。少しずつ、一つずつやっていこう。今...
日々の活動

2024年7月29日分

2024年7月29日の活動報告。今日は第2ステージのザコ敵とギミックを作成。思ってた以上にうまく設定できた。想像通りに組めると物凄く心地いい。でもギミックはベースを作っただけなのでこのギミックはブラッシュアップしたい。それが終わったらボス戦...
日々の活動

2024年7月28日分

2024年7月28日の活動報告。一つずつ作業はやっていかないと…。第2ステージのザコ敵は設定できると思うけれど、問題はボス。行動パターンをきちんと設定していって、想定した動きを作れるかどうか…。やってみるしかない。ここは完全にトライだ。今回...
制作活動

2024年7月の活動報告②

こんにちは。2024年7月の活動報告第2弾。梅雨が明けて、厳しい暑さがやってきました。文明の利器がないと生きていけないし、パソコンやインターネットという大発明がなければそもそもゲームを作ることもできていません。世界の技術って本当に凄いものば...
日々の活動

2024年7月26日分

2024年7月26日の活動報告。ゲーム画面としてまだ不十分だった。というわけでタイトル画面を設定。回想部屋も作ったのでイベントを載せればいいはず。だいぶゲームの原型が出来上がってきたので次の2週間は第2ステージ以降を作ろうかな。いろいろやる...
日々の活動

2024年7月25日分

2024年7月25日の活動報告。今日は残り時間で少しだけ進めよう。少しだけ会話パートを進めてみようか。やれることは少しでも進めよう。会話パートを作っていくと一気にゲームっぽくなる。ストーリーが出来ていくとゲームが出来ていく感がある。この出来...
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