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日々の活動

2024年8月5日分

2024年8月5日の活動報告。第4ステージの敵を配置していく作業をしていく。一斉に設置することができないなら1個ずつ地道に配置していくだけ。天才じゃないなら馬鹿なりにやれることをやるだけ。天才じゃないなんて今更なものです!今回はここまで。そ...
制作裏話

サークル様を大紹介しちゃいます-はちみつ本舗様-

当サークルはこれまで、3つの作品を公開、販売しております。5月20日より発売開始となった「NTRoom~部屋の中で紡ぐ夢~」!!(クリックするとDLsite様の販売ページへ移行します)そして、NTRのSRPGであるディスピュートとNTRクエ...
日々の活動

2024年8月4日分

2024年8月4日の活動報告。新規プラグインの導入は失敗…。やはり複数のプラグインを導入しようとすると競合して制御しきれないみたい。プラグインの優先順位は決まっているので、元からあるプラグインで再現できる範囲を探すことにします!類似した形で...
日々の活動

2024年8月3日分

2024年8月3日の活動報告。第3ステージの敵とボスの設定完了!明日からは第4ステージの設定に移れます。とはいえ、プラグイン探しからかなぁ。第4ステージは他のステージとは少し攻略法が異なるステージになるのできちんと設定できるかどうか…。また...
日々の活動

2024年8月2日分

2024年8月2日の活動報告。第3ステージのギミックはほぼ完了。あとはこれを、きちんと予想通りに流れで動くか確認するのみ。そこの動作確認に並行して、第3ステージの敵キャラの設定もやっていく。これまでのキャラの応用でいけるはず…!今回はここま...
日々の活動

2024年8月1日分

2024年8月1日の活動報告。今日は第3ステージの敵を設定する時間がないので第3ステージのギミックを設定していこう。残り時間でもそれくらいはできるはず。出来ることは少しでも見つけていこう。ストレートに進めなくても少しずつやることができれば達...
日々の活動

2024年7月31日分

2024年7月31日の活動報告。第2ステージのボスの設計完了。次からは第3ステージの設計に移ることが出来る。ステージ設計はほぼ変えない予定なので、第3ステージの敵を集中して設計していこう。現状考えているメインの作り方は ステージのプレイパー...
日々の活動

2024年7月30日分

2024年7月30日の活動報告。ギミックのブラッシュアップが完了。イベントシーンを作って、それに伴ってステージも改変を実施。ギミックを意識する前よりもいいステージになったと思う。明日はボス戦の設定に入ろう。少しずつ、一つずつやっていこう。今...
日々の活動

2024年7月29日分

2024年7月29日の活動報告。今日は第2ステージのザコ敵とギミックを作成。思ってた以上にうまく設定できた。想像通りに組めると物凄く心地いい。でもギミックはベースを作っただけなのでこのギミックはブラッシュアップしたい。それが終わったらボス戦...
日々の活動

2024年7月28日分

2024年7月28日の活動報告。一つずつ作業はやっていかないと…。第2ステージのザコ敵は設定できると思うけれど、問題はボス。行動パターンをきちんと設定していって、想定した動きを作れるかどうか…。やってみるしかない。ここは完全にトライだ。今回...
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