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日々の活動

2024年7月24日分

2024年7月24日の活動報告。今日は結構作業を進めることができた。タイトル画面についても、大枠を決めることができたのでもう一歩だろう。第1ステージの流れはだいぶ出来上がったので、ADVパート、イベントの進行をブラッシュアップすれば第1ステ...
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2024年7月23日分

2024年7月23日の活動報告。ゲームオーバーの演出を作っていたら少し追加のイラストが必要と判明。こういう時があるので、データの保存が必要なわけだ。タイトル作成も少しずつ進めております。必要なパーツは一通りそろったはずなので次はその配置を行...
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2024年7月22日分

2024年7月22日の活動報告。今日はこの後の時間で、ゲームオーバー時の演出を少しやろうかな。およそやりたい演出は決まっているので実装できるかトライしてみよう。それが終わったら、タイトル画面の制作に。ストーリーの大まかな構築はできているので...
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2024年7月21日分

2024年7月21日の活動報告。昨日は用事があり作業ができず。先ほど作業できる環境に戻ったので、明日になるまでの間に少しだけ作業をしよう。敵キャラの設置か、それともADVパートの作成か。少しでも進めていくのがコツ。ちょっとでも進めれば止まら...
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2024年7月19日分

2024年7月19日の活動報告。キャラクターの見た目が整ったのでツクール上で比較的合致する見た目でキャラクターの歩行イラストを作った。タイトルロゴとかも考えてみたけれどなかなか思うような出来栄えにならない。そりゃ、こうしたロゴの制作ってしっ...
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2024年7月18日分

2024年7月18日の活動報告。アクションゲームの原型は出来上がったけれどここからが本番だ。特に考えたいのはタイトルとロゴ。仮タイトルまでは決定できているのでこれをそのままタイトルやデザインに落とし込むか、それをやってみて変更するか。考えど...
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2024年7月17日分

2024年7月17日の活動報告。頑張った!頑張ったぞ、自分!だいぶ服装が一致したイラストを何とか生成出来てアクションパートの原型がほぼ完成!これをちゃんとチュートリアル全体に投入して、各ステージを作っていけばゲームが出来上がる!ベースが構築...
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2024年7月16日分

2024年7月16日の活動報告。昨日予想した通り、早速ヒィヒィ言ってます。想定したポーズを取らせること自体が結構難しい。とはいえトライは繰り返さないとたどり着かない。完全な再現は難しいかもしれないけれど、衣装も一定レベル再現できるようにこの...
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2024年7月15日分

2024年7月15日の活動報告。さて、次にやることを書いておこう。次にトライしてみたいのは、ポーズを変えたイラストをどこまで用意できるか、だ。服装を出来るだけ変えず、ポーズだけを変えるイラストをどこまで生成できるか。やったことのない勝負なの...
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2024年7月14日分

2024年7月14日の活動報告。昨日から新作のキャラのグラフィックを作成中。なぜなら生成したらサイズを決めて、どこを使うのか、まで考えるから。これはどのイラストでも同じだと思うけれど最初に作ったものをそのまま使うわけじゃなくてそれを切ったり...
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