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制作活動

2024年7月の活動報告①

こんにちは。2024年7月の活動報告第1弾。まだまだ湿気が残る季節ですね。エアコンのお世話になる季節ですね。屋内で一年の多くを過ごしている自分にとってエアコンは本当にありがたい文明の利器です。文明の利器がないと自分は生きていけませんね。ここ...
日々の活動

2024年7月12日分

2024年7月12日の活動報告。少しずつの作業の組み合わせで、チュートリアルパートはだいぶ完成に近づいた。イラストで彩る段階に近づいてる。ちょっとずつだけれど、完成に近づいてるみたいで嬉しい。この調子でチュートリアルが完成すれば、第1ステー...
日々の活動

2024年7月11日分

2024年7月11日の活動報告。本当にちょっとした作業だけれど、チュートリアルに使用するスキルの攻撃力を設定。簡単な式だけを使うようにするのがコツ。敵の攻撃システムを作っていて思ったけれど今の自分には複雑な攻撃の設定は不可能だ。単調と言われ...
日々の活動

2024年7月10日分

2024年7月10日の活動報告。昨日の反省を踏まえて制作をしてみたら、おそらくだけどシステムの基礎パートはほぼ完成に近づいた!もう何回かテストプレイを行って、きちんとこの設定が実装できているかを確認していこう。焦らず、一つずつだ。今回はここ...
日々の活動

2024年7月9日分

2024年7月9日の活動報告。画面表示の設定を弄ってみてうまく行かず。でも、これは良いニュース。RPGツクールで制作する際の制限が見えてきたから。まずは限界を突破したゲームを作るより、限界を知った中でどれだけ表現ができるか。ここをまずはしっ...
日々の活動

2024年7月8日分

2024年7月8日の活動報告。昨日さらに設定を弄ってみたら、想定とは少し違ったけれどいい感じの動きに!1体目のボス設定はこれでいけそう!!とくれば、次は画面の表示設定だ。このシステムがきちんと動くようになればアクションパートのベースが大きく...
日々の活動

2024年7月7日分

2024年7月7日の活動報告。敵の行動制御がまだうまく行かない…。ここをクリアしてから次に行った方がいいのか。それとも、他のパートを作成していくのがいいのか。複数の人が携われば、言い訳せずに一個に集中できる。共同作業の強みはそこにあるのだろ...
日々の活動

2024年7月6日分

2024年7月6日の活動報告。動画を観ながら少しずつ。やってみたら実装したい主人公の項目が一つできた気がする!この「できた」という感覚はすごく楽しい!とはいえ、これはあくまで一歩。今度は敵の行動についても設定をしていこう。少しずつだ。制作作...
日々の活動

2024年7月5日分

2024年7月5日の活動報告。なかなか忙しい平日の一週間だった。学習期間として設定しているのでここからはYoutubeを観ながら学習する時間だ。もっと情報を得て、ツクールを触っていこう。そうすれば少しずつでも制作が進んでいく。動かない時間は...
日々の活動

2024年7月4日分

2024年7月4日の活動報告。うまく設計ができないときは、設計できてる人から学ぶことにしよう。というわけで、しばらくはYoutubeで勉強します。こういうことでもYoutubeで勉強できる。ものすごくいい時代だ。クリエーターだって、一人で走...
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