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日々の活動

2024年7月3日分

2024年7月3日の活動報告。まだまだボスキャラのシステム設計に難渋中…。攻撃に近い動作をしてくれるようにはなったけどきちんと攻撃として動作してくれない…。どうやればきちんと攻撃をしてくれるのからしっかりとシステムを組んでいくのがよさそうか...
日々の活動

2024年7月2日分

2024年7月2日の活動報告。まだボスキャラのシステム設計に難渋中…。それと、PCを買い直したのに伴いモデル作成のソフトも新しく導入をトライ。少しずつ挑戦をしながら合うものを探している感じです。少しずつ、進めていこう。今回はここまで。そんな...
日々の活動

2024年7月1日分

2024年7月1日の活動報告。プロローグのボスキャラのスキルを設計中。どう設計するかを迷ったけれど、一つこうすれば行けるかもしれない、という試算ができた。次はこれを実装してみて、思った通りに行動してくれるかを確認する段階。とはいえ、まずはち...
日々の活動

2024年6月30日分

2024年6月30日の活動報告。メニュー画面の実装に向けて、絵の生成も必要になってきた。とはいえ、やはり一からイラストを作る能力はない。イラストを生成するにも、ポーズが大切。そのポーズを作るためにはやはりモデルがいる。そこも含めて「一から作...
日々の活動

2024年6月29日分

2024年6月29日の活動報告。ライフ表示については思ってた以上にスムーズに表示できた。立ち絵の表示なども実装できそうなのが分かった。きっとやる事はたくさんある。でも、チュートリアルステージを少しずつだけど作成できているという感覚がある。こ...
日々の活動

2024年6月28日分

2024年6月28日の活動報告。今日の日中はパソコンを触れなかったので、これからが制作は本番。ライフの表示設定をいろいろ弄ってみよう。表示が被る状況もあるだろうから、どうやったら上手に表示が出来るかを色々と試してみよう。今回はここまで。そん...
日々の活動

2024年6月27日分

2024年6月27日の活動報告。ライフの表示方法も変えてみたい。やり方を調べてみたらそれっぽいのがあったので次はそのやりかたを実装する段階だ。やりたいことを整理して実装して。試してまた手直しする。しばらくはこれの繰り返しになっていく。やりた...
日々の活動

2024年6月26日分

2024年6月26日の活動報告。ステージ1の手前、チュートリアルについて大雑把なキャラの動きやイベントの進ませ方は出来たかもしれない…!少しでもできた、という感じがあると嬉しい。次はこれに別の物を付けることができるかどうか。最初のチュートリ...
制作活動

2024年6月の活動報告②

こんにちは。2024年6月の活動報告第2弾。ようやっと梅雨に入ったのか、湿気もある日に。…それより先に謝罪です!22日に更新予定だったのに、更新をせずに申し訳ありません!!!4週目は次の土曜日かな、と思ってました。本当に申し訳ございません。...
日々の活動

2024年6月24日分

2024年6月24日の活動報告。今日の残り時間は少ない。でも少しの時間でやれることをやるしかない。この時間の作り方も今後の味噌になりそう。少しずつやり方を変えていくことで、クリエイターとしての自分も少しずつ形作られる。自分を少しずつでもレベ...
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