日々の活動

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2024年6月27日分

2024年6月27日の活動報告。ライフの表示方法も変えてみたい。やり方を調べてみたらそれっぽいのがあったので次はそのやりかたを実装する段階だ。やりたいことを整理して実装して。試してまた手直しする。しばらくはこれの繰り返しになっていく。やりた...
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2024年6月26日分

2024年6月26日の活動報告。ステージ1の手前、チュートリアルについて大雑把なキャラの動きやイベントの進ませ方は出来たかもしれない…!少しでもできた、という感じがあると嬉しい。次はこれに別の物を付けることができるかどうか。最初のチュートリ...
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2024年6月24日分

2024年6月24日の活動報告。今日の残り時間は少ない。でも少しの時間でやれることをやるしかない。この時間の作り方も今後の味噌になりそう。少しずつやり方を変えていくことで、クリエイターとしての自分も少しずつ形作られる。自分を少しずつでもレベ...
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2024年6月23日分

2024年6月23日の活動報告。チュートリアルを少しずつ進行中。途中で参考にしたい項目もあったので、しっかりと覚えて使いこなしていきたいところ。この後もチュートリアルを触ってもう少しツクールMZの使い方を学ぶ予定。まだでも「参考にしたい」と...
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2024年6月22日分

2024年6月22日の活動報告。チュートリアルをやっていて思う。既存の情報をしっかり集めることができればある程度のものは作れるかも、という予感がある。ただし「しっかり」というところが味噌で、中途半端にしか集められないと途中で折れてしまう。正...
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2024年6月21日分

2024年6月21日の活動報告。いいタイミングだと思って、RPGツクールのチュートリアルをトライ中。なるほど、と思う機能がたくさんついてる。もちろんRPGを作るわけではないのだけれど、ベースで使うシステムは一緒なんだから学ぶことの損はほとん...
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2024年6月20日分

2024年6月20日の活動報告。すき間時間で出来ることを構築してみて、現状うまくできている。しかし、もっとこれをブラッシュアップしていきたい。こういうときにGPTsを作ることができるといい。何をしたいのかを言語化さえできれば、AIを使う側と...
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2024年6月19日分

2024年6月19日の活動報告。真似をすることが負け、という考えはあったけどいったんそこは捨てておくことにしよう。ここで意地を張ってもどうしようもないから。サンプルゲームを修正していくことで基本的なシステムを模倣しながら作っていこう。しかし...
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2024年6月18日分

2024年6月18日の活動報告。しかし真似はなかなかうまく行かない…。サンプルゲームの上に作ってしまうのがゲームとしては簡単。ただ、それだと何か負けたような気分になる…。楽をできる工程は楽をして、きちんと作りたいとも思う。けど、一から作って...
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2024年6月17日分

2024年6月17日の活動報告。真似る以外にやれることがないかもちょっと模索。一人でやれることは限られるけれど、すき間時間を使うなら適した作業を見つける必要がある。PCがないとできない作業も大事。でもPCがなくてもできる作業だってある。両方...
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