日々の活動

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2024年7月7日分

2024年7月7日の活動報告。敵の行動制御がまだうまく行かない…。ここをクリアしてから次に行った方がいいのか。それとも、他のパートを作成していくのがいいのか。複数の人が携われば、言い訳せずに一個に集中できる。共同作業の強みはそこにあるのだろ...
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2024年7月6日分

2024年7月6日の活動報告。動画を観ながら少しずつ。やってみたら実装したい主人公の項目が一つできた気がする!この「できた」という感覚はすごく楽しい!とはいえ、これはあくまで一歩。今度は敵の行動についても設定をしていこう。少しずつだ。制作作...
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2024年7月5日分

2024年7月5日の活動報告。なかなか忙しい平日の一週間だった。学習期間として設定しているのでここからはYoutubeを観ながら学習する時間だ。もっと情報を得て、ツクールを触っていこう。そうすれば少しずつでも制作が進んでいく。動かない時間は...
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2024年7月4日分

2024年7月4日の活動報告。うまく設計ができないときは、設計できてる人から学ぶことにしよう。というわけで、しばらくはYoutubeで勉強します。こういうことでもYoutubeで勉強できる。ものすごくいい時代だ。クリエーターだって、一人で走...
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2024年7月3日分

2024年7月3日の活動報告。まだまだボスキャラのシステム設計に難渋中…。攻撃に近い動作をしてくれるようにはなったけどきちんと攻撃として動作してくれない…。どうやればきちんと攻撃をしてくれるのからしっかりとシステムを組んでいくのがよさそうか...
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2024年7月2日分

2024年7月2日の活動報告。まだボスキャラのシステム設計に難渋中…。それと、PCを買い直したのに伴いモデル作成のソフトも新しく導入をトライ。少しずつ挑戦をしながら合うものを探している感じです。少しずつ、進めていこう。今回はここまで。そんな...
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2024年7月1日分

2024年7月1日の活動報告。プロローグのボスキャラのスキルを設計中。どう設計するかを迷ったけれど、一つこうすれば行けるかもしれない、という試算ができた。次はこれを実装してみて、思った通りに行動してくれるかを確認する段階。とはいえ、まずはち...
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2024年6月30日分

2024年6月30日の活動報告。メニュー画面の実装に向けて、絵の生成も必要になってきた。とはいえ、やはり一からイラストを作る能力はない。イラストを生成するにも、ポーズが大切。そのポーズを作るためにはやはりモデルがいる。そこも含めて「一から作...
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2024年6月29日分

2024年6月29日の活動報告。ライフ表示については思ってた以上にスムーズに表示できた。立ち絵の表示なども実装できそうなのが分かった。きっとやる事はたくさんある。でも、チュートリアルステージを少しずつだけど作成できているという感覚がある。こ...
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2024年6月28日分

2024年6月28日の活動報告。今日の日中はパソコンを触れなかったので、これからが制作は本番。ライフの表示設定をいろいろ弄ってみよう。表示が被る状況もあるだろうから、どうやったら上手に表示が出来るかを色々と試してみよう。今回はここまで。そん...
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