日々の活動

日々の活動

2024年7月18日分

2024年7月18日の活動報告。アクションゲームの原型は出来上がったけれどここからが本番だ。特に考えたいのはタイトルとロゴ。仮タイトルまでは決定できているのでこれをそのままタイトルやデザインに落とし込むか、それをやってみて変更するか。考えど...
日々の活動

2024年7月17日分

2024年7月17日の活動報告。頑張った!頑張ったぞ、自分!だいぶ服装が一致したイラストを何とか生成出来てアクションパートの原型がほぼ完成!これをちゃんとチュートリアル全体に投入して、各ステージを作っていけばゲームが出来上がる!ベースが構築...
日々の活動

2024年7月16日分

2024年7月16日の活動報告。昨日予想した通り、早速ヒィヒィ言ってます。想定したポーズを取らせること自体が結構難しい。とはいえトライは繰り返さないとたどり着かない。完全な再現は難しいかもしれないけれど、衣装も一定レベル再現できるようにこの...
日々の活動

2024年7月15日分

2024年7月15日の活動報告。さて、次にやることを書いておこう。次にトライしてみたいのは、ポーズを変えたイラストをどこまで用意できるか、だ。服装を出来るだけ変えず、ポーズだけを変えるイラストをどこまで生成できるか。やったことのない勝負なの...
日々の活動

2024年7月14日分

2024年7月14日の活動報告。昨日から新作のキャラのグラフィックを作成中。なぜなら生成したらサイズを決めて、どこを使うのか、まで考えるから。これはどのイラストでも同じだと思うけれど最初に作ったものをそのまま使うわけじゃなくてそれを切ったり...
日々の活動

2024年7月12日分

2024年7月12日の活動報告。少しずつの作業の組み合わせで、チュートリアルパートはだいぶ完成に近づいた。イラストで彩る段階に近づいてる。ちょっとずつだけれど、完成に近づいてるみたいで嬉しい。この調子でチュートリアルが完成すれば、第1ステー...
日々の活動

2024年7月11日分

2024年7月11日の活動報告。本当にちょっとした作業だけれど、チュートリアルに使用するスキルの攻撃力を設定。簡単な式だけを使うようにするのがコツ。敵の攻撃システムを作っていて思ったけれど今の自分には複雑な攻撃の設定は不可能だ。単調と言われ...
日々の活動

2024年7月10日分

2024年7月10日の活動報告。昨日の反省を踏まえて制作をしてみたら、おそらくだけどシステムの基礎パートはほぼ完成に近づいた!もう何回かテストプレイを行って、きちんとこの設定が実装できているかを確認していこう。焦らず、一つずつだ。今回はここ...
日々の活動

2024年7月9日分

2024年7月9日の活動報告。画面表示の設定を弄ってみてうまく行かず。でも、これは良いニュース。RPGツクールで制作する際の制限が見えてきたから。まずは限界を突破したゲームを作るより、限界を知った中でどれだけ表現ができるか。ここをまずはしっ...
日々の活動

2024年7月8日分

2024年7月8日の活動報告。昨日さらに設定を弄ってみたら、想定とは少し違ったけれどいい感じの動きに!1体目のボス設定はこれでいけそう!!とくれば、次は画面の表示設定だ。このシステムがきちんと動くようになればアクションパートのベースが大きく...
PAGE TOP