日々の活動

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2024年7月30日分

2024年7月30日の活動報告。ギミックのブラッシュアップが完了。イベントシーンを作って、それに伴ってステージも改変を実施。ギミックを意識する前よりもいいステージになったと思う。明日はボス戦の設定に入ろう。少しずつ、一つずつやっていこう。今...
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2024年7月29日分

2024年7月29日の活動報告。今日は第2ステージのザコ敵とギミックを作成。思ってた以上にうまく設定できた。想像通りに組めると物凄く心地いい。でもギミックはベースを作っただけなのでこのギミックはブラッシュアップしたい。それが終わったらボス戦...
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2024年7月28日分

2024年7月28日の活動報告。一つずつ作業はやっていかないと…。第2ステージのザコ敵は設定できると思うけれど、問題はボス。行動パターンをきちんと設定していって、想定した動きを作れるかどうか…。やってみるしかない。ここは完全にトライだ。今回...
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2024年7月26日分

2024年7月26日の活動報告。ゲーム画面としてまだ不十分だった。というわけでタイトル画面を設定。回想部屋も作ったのでイベントを載せればいいはず。だいぶゲームの原型が出来上がってきたので次の2週間は第2ステージ以降を作ろうかな。いろいろやる...
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2024年7月25日分

2024年7月25日の活動報告。今日は残り時間で少しだけ進めよう。少しだけ会話パートを進めてみようか。やれることは少しでも進めよう。会話パートを作っていくと一気にゲームっぽくなる。ストーリーが出来ていくとゲームが出来ていく感がある。この出来...
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2024年7月24日分

2024年7月24日の活動報告。今日は結構作業を進めることができた。タイトル画面についても、大枠を決めることができたのでもう一歩だろう。第1ステージの流れはだいぶ出来上がったので、ADVパート、イベントの進行をブラッシュアップすれば第1ステ...
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2024年7月23日分

2024年7月23日の活動報告。ゲームオーバーの演出を作っていたら少し追加のイラストが必要と判明。こういう時があるので、データの保存が必要なわけだ。タイトル作成も少しずつ進めております。必要なパーツは一通りそろったはずなので次はその配置を行...
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2024年7月22日分

2024年7月22日の活動報告。今日はこの後の時間で、ゲームオーバー時の演出を少しやろうかな。およそやりたい演出は決まっているので実装できるかトライしてみよう。それが終わったら、タイトル画面の制作に。ストーリーの大まかな構築はできているので...
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2024年7月21日分

2024年7月21日の活動報告。昨日は用事があり作業ができず。先ほど作業できる環境に戻ったので、明日になるまでの間に少しだけ作業をしよう。敵キャラの設置か、それともADVパートの作成か。少しでも進めていくのがコツ。ちょっとでも進めれば止まら...
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2024年7月19日分

2024年7月19日の活動報告。キャラクターの見た目が整ったのでツクール上で比較的合致する見た目でキャラクターの歩行イラストを作った。タイトルロゴとかも考えてみたけれどなかなか思うような出来栄えにならない。そりゃ、こうしたロゴの制作ってしっ...
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