日々の活動

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2024年8月10日分

2024年8月10日の活動報告。行けた!第4ステージのボス設定完了!やり方は分かったので次はラスト、第5ステージの設定!第5ステージのザコ敵、ボスが終わればバトルパートは完了と言えるのでようやっとストーリーの構築に移れる!まだまだ、気を引き...
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2024年8月9日分

2024年8月9日の活動報告。ボスの基本攻撃は設定完了。とはいえ、これだけで終わらせてしまうのは元々の設定も考えるともったいない。どうやればイメージに近づけられるか、もしくはイメージしてた以上に面白くできるか。また一つ勝負どころが出てきた。...
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2024年8月8日分

2024年8月8日の活動報告。第4ステージのザコ敵は配置完了したので、次はボスの設定に移行していく。行動パターンの決定からしていかないと。およその型に沿って作っていくのがいい。少しパターンを変えるだけでだいぶ違った攻撃に見えそうだから設定も...
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2024年8月6日分

2024年8月6日の活動報告。地道に置いていく作業自体は比較的順調。なぜなら時間がかかることは目に見えているから…。とはいえ、やるべきことは分かっているし、半分は今日で終わったかなあ。明日に、残り半分を終わらせてボス戦を設定できるよう頑張っ...
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2024年8月5日分

2024年8月5日の活動報告。第4ステージの敵を配置していく作業をしていく。一斉に設置することができないなら1個ずつ地道に配置していくだけ。天才じゃないなら馬鹿なりにやれることをやるだけ。天才じゃないなんて今更なものです!今回はここまで。そ...
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2024年8月4日分

2024年8月4日の活動報告。新規プラグインの導入は失敗…。やはり複数のプラグインを導入しようとすると競合して制御しきれないみたい。プラグインの優先順位は決まっているので、元からあるプラグインで再現できる範囲を探すことにします!類似した形で...
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2024年8月3日分

2024年8月3日の活動報告。第3ステージの敵とボスの設定完了!明日からは第4ステージの設定に移れます。とはいえ、プラグイン探しからかなぁ。第4ステージは他のステージとは少し攻略法が異なるステージになるのできちんと設定できるかどうか…。また...
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2024年8月2日分

2024年8月2日の活動報告。第3ステージのギミックはほぼ完了。あとはこれを、きちんと予想通りに流れで動くか確認するのみ。そこの動作確認に並行して、第3ステージの敵キャラの設定もやっていく。これまでのキャラの応用でいけるはず…!今回はここま...
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2024年8月1日分

2024年8月1日の活動報告。今日は第3ステージの敵を設定する時間がないので第3ステージのギミックを設定していこう。残り時間でもそれくらいはできるはず。出来ることは少しでも見つけていこう。ストレートに進めなくても少しずつやることができれば達...
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2024年7月31日分

2024年7月31日の活動報告。第2ステージのボスの設計完了。次からは第3ステージの設計に移ることが出来る。ステージ設計はほぼ変えない予定なので、第3ステージの敵を集中して設計していこう。現状考えているメインの作り方は ステージのプレイパー...
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