日々の活動

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2024年6月16日分

2024年6月16日の活動報告。一見、斬撃の通常攻撃ができそうなのにできない状態。これが真似の難しいところで、突破すべきところ。自分が見落としているのが明らかなのでやることは単純。もっとよく、サンプルデータを確認する。もっと根気よく、真似す...
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2024年6月15日分

2024年6月15日の活動報告。今日はリアルの用事もあったためうまく時間を取れず。残る時間で少しでも真似を構築していこうか。1日1%の継続がやがて遠くへと連れていってくれる。生成AIの話題はいまだに終わりが見えない議論が続いてる。とはいえ、...
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2024年6月14日分

2024年6月14日の活動報告。RPGツクールのサンプルプロジェクトを触りながら理屈は分からずともまずは真似をしていく。おそらく全体を真似しないとまともに動かないだろう。真似をしながら不足を見つけていく。「足りない物まね」を少しずつ重ねてい...
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2024年6月13日分

2024年6月13日の活動報告。複数のゲームを同時制作しているサークルさんもある。本当に凄いことをしていると思う。少なくとも自分には真似ができないからだ。2つの世界を同時に作るというのは並大抵じゃない。どうしても自分の創る世界にこだわりを持...
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2024年6月12日分

2024年6月12日の活動報告。ステージの大枠設計は完了。次はいよいよ、キャラクターにアクションを取らせる段階。まずはサンプルを触って中身を見ていこう。キャラのアクション設定を確立することができれば次の工程に移ることができるようになる。少し...
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2024年6月11日分

2024年6月11日の活動報告。もう少しでステージの設定は終了しそうなところ。とはいえ、この設計はあくまでベースなので少しずつアップデートしてステージに存在感を付けていく予定。「周辺をリアルにするとフィクションも現実味を帯びる」これは本当の...
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2024年6月10日分

2024年6月10日の活動報告。紙を使って進めるパートは少し下火になったけど、それでも何か作れるものは無いかと考える日々。PCの前に立てたならやれることは無限にある。でも、「今は何もやれない」と本当に言えることって実は少ない。工夫次第できっ...
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2024年6月7日分

2024年6月7日の活動報告。ステージの舞台を少しずつ作成中。本当に少しずつなので、途中で出たアイデアを導入しながら制作しています。大まかな枠を作っていきながら、装飾を少しずつ作ることで物語の世界をきちんと作り上げていきたい。しかし、ツクー...
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2024年6月6日分

2024年6月6日の活動報告。日中は仕事の日だったので、すき間時間を使ってイベントの作り方などをポチポチと検索して学習中。なるほど、こうするとイベントの導入がいいのか、と納得する一方で、基本的なことはやはり公開されていた。基本をきちんと実行...
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2024年6月5日分

2024年6月5日の活動報告。今日は制作を開始した作品のマップ作りを開始しました。少し違う感じのマップ作りになるので手探りなところもありながら作り始めています。ストーリーもベースは作れたと考えているので、次はこのストーリーを動かす舞台を作り...
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