2024年1月15日の活動報告。
ゲームを作るなら、その作品を生み出すんだ、
という決定が何より大事。
2作を作るのだって楽じゃなかったから。
決めてしまったなら、辛くてもやるしかない。
決定を覆すまでは続けるしかない。
惰性を使っても作ればそこが通過点になる。
そんなこんなで明日も頑張ります。
(English ver.)
Activity Report for January 15, 2024.
If you really want to create a game,
the most important thing is the decision to create the work.
I can say this because it was not easy to make two games.
Once you have made the decision, you have to do it, even if it is hard.
You have to keep going until you reverse your decision.
Even if you use inertia, once you create it, will be a passing point.
I will do my best again tomorrow.
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