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日々の活動

2024年1月10日分

2024年1月10日の活動報告。次回作のための絵を生成中。自分はキャラクターの立ち絵などを一気に生成してしまうタイプ。完全に同じ条件で作り上げるのって実は難しい。なので一息に作り切ってしまう方がいい。ただそれだけに差分を作るのは本当に大変。...
日々の活動

2024年1月9日分

2024年1月9日の活動報告。AIイラストは回数によるガチャ。だがそれをある程度で抑えるためにいろいろな方法を駆使する。一度では成功しないので繰り返し繰り返し、学んでいく。焦らず焦らず。そんなこんなで明日も頑張ります。(English ve...
AIの使い方

Stable Diffusionの3次元と2次元モデルを比較してみた!

こんにちは。ハピネスワークKRです。Stable Diffusionを導入し、「さあイラストを生成するぞ!」と思った時に必要になるのが「モデル」です。  1作目「NTRクエスト」よりモリンに登場してもらいました。上の絵は、同じプロンプトとシ...
日々の活動

2024年1月8日分

2024年1月8日の活動報告。今日は祝日だがシフト勤務なので自分は本日日中も仕事へ行ってきた。とはいえこの勤務体系にはメリットもあるので文句はない。この残りの時間でやれることをやっていく。そんなこんなで明日も頑張ります。(English v...
日々の活動

2024年1月7日分

2024年1月7日の活動報告。アクションゲームの製作はまだまだ。仮の1ステージ目を作れないと作るまでの見通しも立たないのだ。なかなか制作までの道のりは遠そうだ。その分、きっと達成できた時は嬉しいだろう。とりあえず、簡単にやれる事から積み上げ...
日々の活動

2024年1月6日分

2024年1月6日の活動報告。ディズニー100周年の映画を鑑賞した。主人公の名前と同じ名前のキャラを自分のゲームに登場させていたので驚いた。ただ、そのキャラと自分のキャラは綴りとも違う。性格も外観もまったく違うキャラ。完全に偶然読み方が同じ...
日々の活動

2024年1月5日分

2024年1月5日の活動報告。AIイラストを作っていて思うが、生成AIを使い分けるのは非常に有効だ。Stable DiffusionとDALL-Eは得意分野が違う。連結させるだけで物凄いことになる。今度、それを記事にするのもいいかも。そんな...
日々の活動

2024年1月4日分

2024年1月4日の活動報告。今日は新年の仕事始め。昨日の夜、AIイラストをポチポチと生成。実験するだけ幅が広がる気がする。少しずつトライしていく。いきなり全部をこなすことはできないから。ちょっとずつ、進歩していくのだ。そんなこんなで明日も...
日々の活動

2024年1月3日分

2024年1月3日の活動報告。2日に生じた飛行機の衝突と爆発。いきなりこんな出来事が起こるとは思わなかった。何かの手違いが、大きな事故になったのかも。でも、起きてしまったことは教訓にする。バグは少しずつ修正するしかない。ゲームを作って、自分...
日々の活動

2024年1月2日分

2024年1月2日の活動報告。昨日の地震で影響を受けた方々に、この場を借りてお見舞いを申し上げます。拙い祈りですが、少しでも安らぎがありますように。小さいことを少しずつでも行うことで何か出来上がるものがある。ゲームを作っている自分はそう信じ...
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