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日々の活動

2024年1月15日分

2024年1月15日の活動報告。ゲームを作るなら、その作品を生み出すんだ、という決定が何より大事。2作を作るのだって楽じゃなかったから。決めてしまったなら、辛くてもやるしかない。決定を覆すまでは続けるしかない。惰性を使っても作ればそこが通過...
日々の活動

2024年1月14日分

2024年1月14日の活動報告。ノートPCで製作できる作品に注力することに決定。出来ることが限られるなら限られる中でやる。ここでグダグダいっても製作はできない。やれることをやるだけ。一歩ずつやるのがゲーム作りだ。そんなこんなで明日も頑張りま...
日々の活動

2024年1月13日分

2024年1月13日の活動報告。デスクトップPCは来週引き取られて修理に入ることに…。無料での修理だから助かる。また環境を構築する必要がありそうだけど手順が分かってる分スムーズにいくはず。スムーズにいくと良いなぁ…。そんなこんなで明日も頑張...
制作活動

2024年1月の活動報告①

こんにちは。2024年、新しい年になりました。本年もどうぞよろしくお願い申し上げます。まず御礼として、NTRディスピュートを購入してくださった皆様、本当にありがとうございます。(クリックするとFANZA様の販売ページへ移行します)FANZA...
日々の活動

2024年1月12日分

2024年1月12日の活動報告。アクシデント発生!Stable Diffusionを稼働しているPCの電源が入らない…。保証期間中だから助かったけど、原因が分かったら対策を取って再発を防止しよう。埃が原因かしら…?そんなこんなで明日も頑張り...
日々の活動

2024年1月11日分

2024年1月11日の活動報告。次回作の方向性をひとまず決めたので、明後日の定期報告ではそれに触れる予定。やや前言撤回気味な報告かもしれない。でも、やってトライして調整して、を繰り返す。それしか作り始めのサークルにやれることは無い。一つずつ...
日々の活動

2024年1月10日分

2024年1月10日の活動報告。次回作のための絵を生成中。自分はキャラクターの立ち絵などを一気に生成してしまうタイプ。完全に同じ条件で作り上げるのって実は難しい。なので一息に作り切ってしまう方がいい。ただそれだけに差分を作るのは本当に大変。...
日々の活動

2024年1月9日分

2024年1月9日の活動報告。AIイラストは回数によるガチャ。だがそれをある程度で抑えるためにいろいろな方法を駆使する。一度では成功しないので繰り返し繰り返し、学んでいく。焦らず焦らず。そんなこんなで明日も頑張ります。(English ve...
AIの使い方

Stable Diffusionの3次元と2次元モデルを比較してみた!

こんにちは。ハピネスワークKRです。Stable Diffusionを導入し、「さあイラストを生成するぞ!」と思った時に必要になるのが「モデル」です。  1作目「NTRクエスト」よりモリンに登場してもらいました。上の絵は、同じプロンプトとシ...
日々の活動

2024年1月8日分

2024年1月8日の活動報告。今日は祝日だがシフト勤務なので自分は本日日中も仕事へ行ってきた。とはいえこの勤務体系にはメリットもあるので文句はない。この残りの時間でやれることをやっていく。そんなこんなで明日も頑張ります。(English v...
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