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日々の活動

2024年3月14日分

2024年3月14日の活動報告。Hシーンの文章はとりあえず反映してみた。ただ、このシーンの印象を強めるためにもキャラの印象を強くするシーンを作りたくなった。また自分で工程を増やして大変にしてるけど、でもキャラがどんな人生を送って来たのかはや...
日々の活動

2024年3月13日分

2024年3月13日の活動報告。ダンジョン飯のOPメイキング映像を見て思った事。同人ゲーム製作者は質について差はあれども、一人でチームの作業をしてる凄い人だ。本来チームでやる作業を少人数でこなす。それだけでも凄いこと。綺麗事でも、これは胸に...
日々の活動

2024年3月12日分

2024年3月12日の活動報告。才能の有り無しで言うならば自分には創作の才能は最低限しかないと思う。「創ろうと思う」がその最低限。素晴らしい創作ができるかなんて分からない。でも、創り続けるしかできないのだからそこに文句を言っても仕方がない。...
日々の活動

2024年3月11日分

2024年3月11日の活動報告。創作をするための時間と体力が足りない日もあるので、そんな日は早く休んでしまうのも手だと思う。ダラダラと続けるよりは明日に活動できるようにするのだ。その方がより深く作業をすることができる。そんなこんなで明日も頑...
日々の活動

2024年3月10日分

2024年3月10日の活動報告。収入の目標は当面の間、ゲーミングPCを購入した費用に到達することに設定している。新作だけでその費用を賄えればベスト。でも現時点では前作の販売分を合わせてもおよそ8割ほど。まだまだここからだ。そんなこんなで明日...
制作活動

2024年3月の活動報告①

こんにちは。2024年3月の活動報告第1弾。寒暖差は相変わらずですが、温かくなってきたような。制作活動は少しずつ進行させています。今回も報告させていただきます。さっき回線が回復したのか、この記事を書いてるのは深夜1時過ぎ…。ここで軽く宣伝。...
日々の活動

2024年3月8日分

2024年3月8日の活動報告。BGMを探していろいろと購入。そして聴いていい物を選別中。使える音楽が沢山あると幅も広がる。加えて、雑感のようなものをさっと書いておくと次見る時にどんな音楽だったかが見返しやすくなる。今後も使えるようにしておき...
日々の活動

2024年3月7日分

2024年3月7日の活動報告。イベントシーンを作っていて、イラストが追加で必要になるかもと判明。こうなった時が一番やりづらい…。新たにイラスを生成するにしても、どこまで遡って情報を保存出来ているか…。ログをできるだけ遡ってみよう。そんなこん...
日々の活動

2024年3月6日分

2024年3月6日の活動報告。明日持参用のお昼ご飯もできたし、寝るまでの時間でイベントシーンの文章をゲームに反映させていこうと思う。しばらくは文章作成と絵の挿入についてを実施していくことになりそう。完成に向けて少しずつ頑張っていきます。そん...
日々の活動

2024年3月5日分

2024年3月5日の活動報告。今日も今日とてイベントシーンを作成中。「そこで躓くの?」と思われそうなところで書く筆が進まなくなるけど、それでも書く。作成スタイルを変えながらだから確実な正解は分からないけど、それでも実験して試してみる。創作っ...
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