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日々の活動

2024年4月3日分

2024年4月3日の活動報告。今日、ノートPCを新しく買い換えた。机の上のレイアウトも少し変えたので、これで少しでも作業効率が上がるといいな。環境をちゃんと整えて、作業をしやすくするのも大事な創作活動の一環だと思っています。今日の一手がこれ...
日々の活動

2024年4月2日分

2024年4月2日の活動報告。昨日のエイプリールフールのネタの中の本音。アイデアはいくつか浮かばないではないけれど、しっかり形作るのは本当に大変。誰にでも分かるように伝えるならば、それはルーズリーフ100セットでも足りないかもしれない。けど...
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2024年4月1日分 (エイプリルフール)

2024年4月1日の活動報告。新年度が始まって、アイデアがあまりに出てき過ぎて困っています。あまりに出てくるので本業もしたくないくらい。アイデアを書き留めるためのルーズリーフを100セット買ったのですがちっとも足りません。以上、エイプリルフ...
日々の活動

2024年3月31日分

2024年3月31日の活動報告。現時点で揃っている絵を使って作ることのできるイベントシーン1つが成立。立ち絵を含めてのシーンが1つ完成できた。やっぱり絵が入ることでゲームのノベルパートはかなりしっかりする。きちんと話をしているみたいにできた...
日々の活動

2024年3月30日分

2024年3月30日の活動報告。イベントシーンを少しずつ確認して調整中。この音量でいいかなぁ、と思いながら作業を進めてイベントシーンを作っている。足りない絵とかがまた見えてきたので更に作成していいイベントシーンにしたい。新規に生成するという...
日々の活動

2024年3月29日分

2024年3月29日の活動報告。ピストン音の調整が難しい…。大きすぎてもなんだか邪魔だし、小さすぎると聞こえないし…。SRPG studioだと、そのままの音量で効果音が再生されないという仕様みたいなので、やっぱりトライしながら調整するしか...
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2024年3月28日分

2024年3月28日の活動報告。一括で音量を調整できなかったので、ひとまずは一つ一つ、音量を調整していく。あとは前回の作品を参考にしていく。途中で別の効果音が再生されたり、思っていないタイミングで再生されないように調整を続けていかないと。そ...
日々の活動

2024年3月27日分

2024年3月27日の活動報告。効果音の音量調節実施中。前作でも悩んだポイントで、特にピストン音がBGMで聞こえなくなる問題。フリーのソフトなどを使いながら調整して、ようやっと少し納得のいく音量になったからもう一度反映させていかないと。そん...
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2024年3月26日分

2024年3月26日の活動報告。雨の日が連続で続いたせいか、だいぶ寒く感じた一日でした。まだまだ寒さがぶり返す日もあるので注意ですね。効果音挿入の作業を進行させているところです。ただ、ここは実際に作った後にテストプレイをしてイメージ通りにな...
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2024年3月25日分

2024年3月25日の活動報告。昨日は更新できず申し訳ありませんでした。作品自体は着々と進行させております。効果音で何を挿入するかを検討していた数日でした。不足している効果音もあると判明したので、必要な音素材を探したりいろいろとしている。必...
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