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日々の活動

2024年4月6日分

2024年4月6日の活動報告。作業ができる時間になってきたので、イベントシーンに使う立ち絵を作る時間にする。どんなイラストにするかは決まってるのでうまくイラストとして完成させるのだ。ノベルパートを完成させればゲーム完成に一歩近づく。完成まで...
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2024年4月5日分

2024年4月5日の活動報告。イベントシーンの導入部分を作成中。少しは様相が整ってきたように思う。やっぱりこういうシーンが出来てくるとモチベが上がる。ちょっとずつだけれどゲームが形になってきてる。制作者はある意味自分の創る世界を「一番最初に...
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2024年4月4日分

2024年4月4日の活動報告。エンディングの流れを構想中。エンディングは何パターンか作るつもりなので、それぞれどんなエンディングにしようか考えてます。それぞれ、大まかな流れは決まってるのだけれどそれをどう形にしていこうかが悩みどころ。ちゃん...
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2024年4月3日分

2024年4月3日の活動報告。今日、ノートPCを新しく買い換えた。机の上のレイアウトも少し変えたので、これで少しでも作業効率が上がるといいな。環境をちゃんと整えて、作業をしやすくするのも大事な創作活動の一環だと思っています。今日の一手がこれ...
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2024年4月2日分

2024年4月2日の活動報告。昨日のエイプリールフールのネタの中の本音。アイデアはいくつか浮かばないではないけれど、しっかり形作るのは本当に大変。誰にでも分かるように伝えるならば、それはルーズリーフ100セットでも足りないかもしれない。けど...
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2024年4月1日分 (エイプリルフール)

2024年4月1日の活動報告。新年度が始まって、アイデアがあまりに出てき過ぎて困っています。あまりに出てくるので本業もしたくないくらい。アイデアを書き留めるためのルーズリーフを100セット買ったのですがちっとも足りません。以上、エイプリルフ...
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2024年3月31日分

2024年3月31日の活動報告。現時点で揃っている絵を使って作ることのできるイベントシーン1つが成立。立ち絵を含めてのシーンが1つ完成できた。やっぱり絵が入ることでゲームのノベルパートはかなりしっかりする。きちんと話をしているみたいにできた...
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2024年3月30日分

2024年3月30日の活動報告。イベントシーンを少しずつ確認して調整中。この音量でいいかなぁ、と思いながら作業を進めてイベントシーンを作っている。足りない絵とかがまた見えてきたので更に作成していいイベントシーンにしたい。新規に生成するという...
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2024年3月29日分

2024年3月29日の活動報告。ピストン音の調整が難しい…。大きすぎてもなんだか邪魔だし、小さすぎると聞こえないし…。SRPG studioだと、そのままの音量で効果音が再生されないという仕様みたいなので、やっぱりトライしながら調整するしか...
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2024年3月28日分

2024年3月28日の活動報告。一括で音量を調整できなかったので、ひとまずは一つ一つ、音量を調整していく。あとは前回の作品を参考にしていく。途中で別の効果音が再生されたり、思っていないタイミングで再生されないように調整を続けていかないと。そ...
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