日々の活動

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2024年4月20日分

2024年4月20日の活動報告。ステージで一定条件を満たすと発生する会話の文章を構成中。どんな印象を持ってくれるだろうか…。次のステージの会話が構成出来たら、次はハッピーエンドの演出追加を行おう。途中までで止めていたから、そちらも完成させな...
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2024年4月19日分

2024年4月19日の活動報告。パーツを構成する作業は疲れると昨日書きました。あれはどうやら正確ではなかったようで、「また不足してた、作らなきゃ」と思うのが疲れるみたいです。作ると決めてしまえば、必要なものを作るのに走れる。エンディングの演...
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2024年4月18日分

2024年4月18日の活動報告。不足しているパーツがあると分かったのでそのパーツを構成する作業を実施。これが結構疲れる…。一人で作業をすると、こうした時に小回りが利くけれど、終わりが見えなくなるので本当に作業が延々と続く。ちゃんと構想を作る...
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2024年4月17日分

2024年4月17日の活動報告。今日は日中に手を付けられなかったので、今から少しだけゲーム制作をやっていきます。文章を反映させていく工程になるかなぁ…。エンディングの制作をやっていく予定です。どうしても一定のところで「エイや」と切り上げない...
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2024年4月16日分

2024年4月16日の活動報告。グッドエンディングの文章を反映させつつ、演出を加えてノベルを作っています。動きがあるとこの辺も楽しい。表現の仕方はたくさんあるのだろうけれど、選んだプラットホームで実装できる表現をできるかぎり使っていく。まだ...
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2024年4月15日分

2024年4月15日の活動報告。メインヒロインのバッドエンドのシーン完了!着実にゴールに近づいてる。実感がわくと制作もスピードが上がってるように感じて嬉しい。グッドエンディングも文章は完成してるけど反映がまだできていない。他のエンディングも...
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2024年4月14日分

2024年4月14日の活動報告。メインヒロインのエッチなシーンはこれでほぼ完成…!!長かったっ…!!ノベルパートはまだ作る必要があるけど一山越えた…!!幕間のノベルパートを完了させられたら、次はエンディングを作って、流れの確認。ようやく見え...
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2024年4月12日分

2024年4月12日の活動報告。グッドエンディングのストーリーを作成中。流れは決めているけれど、キャラクターたちの感情をきちんと爆発させられるだろうか・・・。ここを書ききってやる…!!他はともかく、ここだけは書ききらないとキャラクター達を着...
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2024年4月11日分

2024年4月11日の活動報告。通常の仕事もやりながら作っているのでゲームをがっつりと制作できる時間は限られてる。制作できる時間が短いなら集中するしかない。集中するためには環境を作るのが効率がいい。もう少し公開できるくらいに整ったら制作環境...
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2024年4月10日分

2024年4月10日の活動報告。メインヒロインの最後のイベントシーンの文章と、ラストステージの導入文章を作成しています。イベントシーンはイラストや音楽を挿入すれば…!ラストステージは最初に想定していたシーンの進行と結構違う進行になりそうだけ...
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