日々の活動

日々の活動

2025年1月9日分

2025年1月9日の活動報告。本日は日中に本業をしていたので本を読んだりしながら少しずつ知見を貯めてます。ストーリーのつくり方などを勉強中。こうした下積みの作業は行いながら少しずつ明日以降、RPGツクールMZ製のSRPGを遊べるように状況を...
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2025年1月8日分

2025年1月8日の活動報告。これからの作業についても今日の進行である程度の目途がつきました。apkでの体験版を制作したら新作の制作を開始します。次に制作するゲームはMZをベースにしてSRPGを制作する予定なのでまずはサンプルゲームをプレイ...
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2025年1月7日分

2025年1月7日の活動報告。依頼を受けている方のイラストを生成したり、同時並行で進められる内容を進行中。apkファイルも作ってはみたけれど…。手元にAndroid端末が無いのでどうしたらテストプレイが出来るかが不明…。テストプレイしてくだ...
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2025年1月6日分

2025年1月6日の活動報告。今日は仕事始め。本業も今日からスタートです。ストーリーの概要は大まかに作っていたので、合間の時間を縫ってエンディングなどのシーンを考案。内容を構想していくのは楽しいのだけれど、さてこれを実装するとなると大変そう...
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2025年1月5日分

2025年1月5日の活動報告。今日はあまりPCを触ることが出来なかったので「ゲームシナリオ入門」と「シナリオ・センター式 物語のつくり方」という2冊の本を読んで勉強中。まだ2冊の本の共通項を見つけられずにいるけれど何度か読んで共通項を見つけ...
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2025年1月4日分

2025年1月4日の活動報告。「フェルと夢の城」のapk版の制作と同時にmac版の制作も進めております。ただ、こちらはWindowsなのでテストプレイができない…。テストプレイをしていただける方がいるならば是非お願いしたいです。この制作ブロ...
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2025年1月3日分

2025年1月3日の活動報告。音を集める作業はひとまず、切りの良いところまで進んだ気がします。およそ、シーンで利用するBGMは揃ったかと。SEやBGSなどを揃えようとすると更に時間がかかるかもしれませんが、ひとまず次回作の音関連の作業は一度...
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2025年1月2日分

2025年1月2日の活動報告。音素材を収集しています。BGMに使えそうな音楽を見繕ってサイトごとに分別管理をしています。それにしても、次回作は「和風」を掲げているのでその雰囲気に沿った音楽があるのは本当にありがたいことです。今回はここまで。...
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2025年1月1日分

2025年1月1日の活動報告。あけましておめでとうございます、という言葉を言うのがやや遅かったようにも思いますが、新年明けて最初の投稿でございます。今年一年のスタートもゲーム制作。今日は音の素材集めを行っておりました。和風の音楽を扱ってるサ...
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2024年12月31日分

2024年12月31日の活動報告。年末ですねぇ…。あと2時間と少しで2024年もお終いになりますね。今年はサークルにとって学びの多い一年でした。新規のお仕事を開拓できましたし、作品が売りづらい状況を目の当たりにできたことで来年の目標を定める...
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