日々の活動

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2024年9月3日分

2024年9月3日の活動報告。第2ステージの会話イベントシーン制作中。次に登場させるキャラにも、どんな会話をさせるかはある程度決定している。あとは、このキャラがフェルとどんな会話をするか。方向性は決めてあるから、話題を振らせてフェルの反応を...
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2024年9月2日分

2024年9月2日の活動報告。第2ステージの、最初の待機場所で行われる会話イベントはひとまずこれでオッケー。後で細部調整は必要だろうけれど。この感じで、ステージでの会話や他の待機場所での会話も進めていこう。何を話せばいいのかが分かるとグイグ...
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2024年9月1日分

2024年9月1日の活動報告。第2ステージの会話の運びを構成中。ようやっと、どんな会話をしたいかが見えてきた。フェルならこの会話をするというのが見えた。フェルがしてくれる会話が分かれば、応じることが出来る。この会話ならフェルと交流が出来る!...
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2024年8月30日分

2024年8月30日の活動報告。会話のシーンを少し練り直しが必要なので第1ステージの会話を実装し直しています。どこまでを会話で出すかって難しい…!全体のストーリーがうまく流れるように、会話の外堀を作るのが作者の使命。外堀をうまく作れますよう...
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2024年8月29日分

2024年8月29日の活動報告。会話のシーンをもう一つ作成。ストーリーをきちんと流れとして作って行きたいから、セリフも大事な演出。逆を言えば、ここをしっかり作らないとキャラクターを生かすことができない。キャラにちゃんと喋ってもらえるようにき...
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2024年8月27日分

2024年8月27日の活動報告。とりあえず、ステージ1つめ前半の会話を実装。少しずつだけれど実装を進めていく。これを一つずつ進めれば会話は完成する。そして合間を縫ってX経由で使用をさせて頂いたツールを用いてアーシャの紹介漫画を作ってみた。こ...
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2024年8月26日分

2024年8月26日の活動報告。話し方の棚卸しをするのにもChatGPTは非常に役に立つ。壁打ちをするのに物凄く役立つのだ。この壁打ちをするだけでだいぶキャラが見えてくる。キャラの内側に入るのは難しいけれど、そのキャラが周りからどう見えてい...
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2024年8月25日分

2024年8月25日の活動報告。データを弄ることに注力したせいかも。キャラのセリフ回しをする脳へ再度自分をチューンアップする方がよさそう。キャラクターがどう話すのかを棚卸して、そこからもう一度セリフの構築をしていこう。まだまだやる事はたくさ...
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2024年8月24日分

2024年8月24日の活動報告。昨日からセリフの構築を行ってるけどなかなか思うようにいかず…。なんだかキャラが話してるような感じがしない。一度、きちんとキャラクターの話を聞いた方がいいのかもしれない。こういう時は基礎を見直すと進むことがある...
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2024年8月22日分

2024年8月22日の活動報告。宝箱イベントはひとまず設置完了。ここからはキャラクターの肉付けをやっていこう。具体的には、アドベンチャーパートと会話パートだ。主にしゃべるのは、もちろん主人公のフェル。彼女の喋りと考えを通じて、あの世界をうま...
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