日々の活動

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2024年9月25日分

2024年9月25日の活動報告。第4ステージの導入部分の会話は完了。途中でツクールがダウンして一部の会話がオジャンになった…。都度セーブする大切さを改めて痛感。とはいえ、続いてのボス前の会話シーンに突入。ゲームのストーリー的にかなり大事なパ...
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2024年9月24日分

2024年9月24日の活動報告。昨日、投稿した後に文章を書き、今日はその文章に合わせて立ち絵を設定。そんなこんなで第4ステージの導入部を作成完了。この後は第4ステージの会話パート、ボス戦に向けての会話パートなどを制作していく。少しずつでも構...
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2024年9月23日分

2024年9月23日の活動報告。今日は今の今まで作業を開始できず…。第4ステージの会話は今からでも、ちょっとだけでも…!ちょっとを進めるのが大事だから。会話の流れ自体はすき間時間でも考えられるけど実装するには集中できる環境が必要みたい。作業...
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2024年9月22日分

2024年9月22日の活動報告。第4ステージの会話構築中。導入から繋ぎのセリフを作るのはやっぱり大変。でも、ここの繋ぎが出来れば第4ステージの次のセリフはほぼ流れは出来上がっている…!ここの繋ぎを作る作業は特に大変かも…。終わりに持っていき...
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2024年9月21日分

2024年9月22日の活動報告。第4ステージの会話構築中。導入から繋ぎのセリフを作るのはやっぱり大変。でも、ここの繋ぎが出来れば第4ステージの次のセリフはほぼ流れは出来上がっている…!ここの繋ぎを作る作業は特に大変かも…。終わりに持っていき...
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2024年9月20日分

2024年9月20日の活動報告。第3ステージの会話の流れはボス戦終了までを含めてひとまず完了、かな。これに立ち絵などを添えて第3ステージの会話は終了。さて、このシーンを作り終えたら第4ステージ。ステージを移行する場面から作る工程もあと2つ。...
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2024年9月18日分

2024年9月18日の活動報告。第3ステージの待機部屋での会話シーンを現在作成中。このシーンくらいは今日中に完成させてしまいたい…。助かるのは、会話の相手がボスではないこと。喋るキャラが変わるだけでだいぶ会話の組み方は変わるし、分かりやすく...
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2024年9月17日分

2024年9月17日の活動報告。第3ステージ導入の会話シーンはひとまず完了と見てよさそうだ。待機部屋会話、ボス直前、ボス終了後、とすればこの第3ステージは完了になる。会話の内容を少しだけ考えないといけない。このステージのボスキャラクター、喋...
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2024年9月16日分

2024年9月16日の活動報告。さて、第3ステージ導入の会話シーンを作成中。どうも導入のパートが自分は苦手みたい…。ここをスムーズに作っていきたいものだ。動きの方は何とか作れているので、あとはセリフ回しを頑張るところだ。…がんばろ。今回はこ...
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2024年9月14日分

2024年9月14日の活動報告。第3ステージの次は待機部屋での会話が実装完了。ステージ移行場面の会話も実装できたかな。次はステージ進行のための会話を実装…。少しずつ出来ていってる感触はあるので、このペースをきちんと続けていかないと。慌てちゃ...
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