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日々の活動

2024年2月5日分

2024年2月5日の活動報告。背景画像について試し中。一部、鏡を使う背景イラストをどうやれば作れるか試している最中。キャラクターが移動する舞台を創りあげているようでなんだか楽しい。舞台設計も少しずつ頑張っていこう。そんなこんなで明日も頑張り...
日々の活動

2024年2月4日分

2024年2月4日の活動報告。イラスト生成のためには、キャラクターの顔の設定が必要。以前、案として出したイラストで採用するか悩み中。結構いいキャラの外見になったと思うので、変えてしまうのもなんだか惜しい。このまま採用する方向に振れている。そ...
日々の活動

2024年2月3日分

2024年2月3日の活動報告。AIイラスト生成に使っていたゲーミングPCが修理から帰ってきた!ハードディスクも交換なしだったのでStable Diffusionも再インストールの必要なし!イラスト生成もできるようになったので、作業工程を整理...
AIの使い方

立ち絵の表情差分イラストの作成方法を解説します!

こんにちは。ハピネスワークKRです。ゲームでキャラクターを作り、そのキャラクターが会話をするシーンを作る時表情の差分を作りたくなりますよね。NTRディスピュートのゲーム画面AIイラストで差分を作る方法として有名なのはStable Diffu...
日々の活動

2024年2月2日分

2024年2月2日の活動報告。ステージのスイッチ(フラグ管理)を修正。前作のスイッチを参考にしていたけど、これでもっとシンプルになったと思う。スイッチ管理もシンプルにした方がいい。あとは、ちゃんとこれを拠点イベントでシステムとして反映させら...
日々の活動

2024年2月1日分

2024年2月1日の活動報告。作品のプロットを決めていくのはなかなか面白い作業。最近読んだ本もだいぶ参考になる。主人公に変化が訪れる作品って確かにいい印象を残すゲームが多い。うまく取り入れられるかな。そんなこんなで明日も頑張ります。(Eng...
日々の活動

2024年1月31日分

2024年1月31日の活動報告。FANZA様から、AI生成作品は別の専用フロアで販売するようにする予定、と本日発表がありました。当サークルの作品はAI生成作品なので、いずれ販売フロアが変わる可能性あり。ならその中で作品を深めてやろうじゃない...
日々の活動

2024年1月30日分

2024年1月30日の活動報告。ストーリーの描写の作成をトライ中。場面描写、情景描写は初めてなので上手くいくかどうか。世界観を上手く落とし込めた方が情景描写は上手くいくとも思う。けれど現実を意識するのも実は難しい。頑張ろう。そんなこんなで明...
日々の活動

2024年1月29日分

2024年1月29日の活動報告。ストーリーのパートを少しずつ作成中。どんな場面を描写するのか。誰を登場させるのか。この辺りを掘り下げて描写できていくと物語がよりクリアになっていく。描写も人物もよりクリアにしていこう。そんなこんなで明日も頑張...
日々の活動

2024年1月28日分

2024年1月28日の活動報告。ゲーム本体のパートは大まかに終了。修正をしたりブラッシュアップは必要だろうけど、大方針を変える必要は無さそうだ。あとはストーリー、キャラクターのパート。ここをきちんと掘り下げていこう。いい物語を作っていきたい...
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