HappyKR

日々の活動

2024年8月24日分

2024年8月24日の活動報告。昨日からセリフの構築を行ってるけどなかなか思うようにいかず…。なんだかキャラが話してるような感じがしない。一度、きちんとキャラクターの話を聞いた方がいいのかもしれない。こういう時は基礎を見直すと進むことがある...
日々の活動

2024年8月22日分

2024年8月22日の活動報告。宝箱イベントはひとまず設置完了。ここからはキャラクターの肉付けをやっていこう。具体的には、アドベンチャーパートと会話パートだ。主にしゃべるのは、もちろん主人公のフェル。彼女の喋りと考えを通じて、あの世界をうま...
日々の活動

2024年8月21日分

2024年8月21日の活動報告。昨日で全部が終わらなかった宝箱のイベントにこの後着手する予定。日中に作業が出来なかったので残り時間で行うのだ。日中には日中でやる事もあるので、焦らずに開発を続けていく。1日少しでも続けるとよいらしいので、今日...
日々の活動

2024年8月20日分

2024年8月20日の活動報告。昨日で移動のイベントはおよそできたはず。なので本日は残りの時間で宝箱イベントの実装に移っていこう。セリフの構築とエロイベントの作成については慌てずに実装を重ねていこう。まずは骨子が出来ているかのチェックだ。今...
日々の活動

2024年8月19日分

2024年8月19日の活動報告。今日の残り時間で、少しやれる作業をやっていこう。マップ間の移動イベントの実装をしようか。これでゲームパートは完成に一歩近づく。明日以降は、宝箱イベントを作ってしまおう。そうすればアドベンチャーパートとエロシー...
日々の活動

2024年8月18日分

2024年8月18日の活動報告。テストプレイも、ひとまず通過と認定。今日はアクションパートで立ち絵とライフゲージが表示されるように調整を行いました。あとは移動や宝箱などのイベントを実施すれば会話などのアドベンチャーパートに移行できる。徐々に...
日々の活動

2024年8月17日分

2024年8月16日の活動報告。ベースになるボスの挙動をガラリと変えたら、変更後の挙動は意外としっかり実施してくれた。これでもしかしたら行けるかもしれない。とはいえ、ボスの挙動についてはもう少し検討というか、テストプレイしてどうしたいかを検...
日々の活動

2024年8月16日分

2024年8月16日の活動報告。壁を突破したと思っていたら、一つ目と二つ目の壁の前にそもそも壁があったことにようやく気が付きました。おそらく、パターンをガラリと変えないといけないかなぁ。うまくこの部分を修正することができればこのボスの行動は...
日々の活動

2024年8月15日分

2024年8月15日の活動報告。ラスボスの戦闘で一つ目と二つ目の壁は何とか突破。でも次の三つ目の壁がもう出てきている。壁は全部で五つなのだけれど、全部を突破できないと完成したことにならない。でも最後の踏ん張りどころだ。明日も頑張ろう。今回は...
日々の活動

2024年8月14日分

2024年8月14日の活動報告。さて、早速ラストのボス戦の設定でうまく実装できない部分が出現。一つずつ踏ん張りどころが見えてくる段階だ。実装したい敵の行動を出来るだけ明確にして、ボス戦闘がきちんと盛り上がるようにしたい。まだまだ踏ん張りどこ...
PAGE TOP