こんにちは。
2026年8月の活動報告第1弾を行います。
何日か前に鼻と喉をやられました…夏風邪です。
なんとか早めにクリニックを受診できてお薬を貰い、
とにかく鼻と喉から粘ついた痰と鼻水を出すことで
長引かずに回復できそうなのが幸いです。
この期間が長引いてしまうと
開発に本当に影響を与えてしまうため、
体調管理はしっかり行っていかないといけないですね…
では、まずは宣伝から。
「フェルと夢の城」は
2024年11月20日より発売開始されております。
当サークルとしては初のアクションゲーム!
RPGツクールにて初めて作りました!
また、NTR作品の過去3作品も
引き続き現在販売中です。
宣伝はここまで。
制作状況の報告をさせて頂きます。
①『影のゐろとり』制作状況
前回の記事では、主にプラグインの確認や
システムの再構築をしているという旨をお話ししました。
というわけで、以前もらいでーでもご紹介した「部隊編成システム」を
画面で改めてご紹介させていただきます!

(※上記は、開発中の画面です。)
この社の兵に話しかけると、このように3つの項目が出てきます。
この「登用」「返還」「昇段」の3つを使うことで
部隊をプレイヤーに編制してもらうのが、本作の特徴の一つです。
登用の画面では、主に以下のように


兵の種類を選択し、手持ちの「魂」を消費して
兵士を部隊に加えることになります。
登用できる兵士は、ステージをクリアしていくと
少しずつですが増えていきますので、
ゲームを進める程に選択の幅が広がっていきます!
次に、「昇段」。
つまるところ、キャラクターの強化ですね!


ステータスの変動を見やすく表示しました。
消費する魂数は昇段する数などによって変わります。
適切に部隊を強くしていってください!
最後に、部隊の「返還」。
名称がまだ決まっておらず「売却」としていたので、
ここも修正していこうと考えております。


部隊にいる兵を選択して、
魂を返還してもらうというシステムです。
「登用」と「昇段」を含めた魂数が返還されるため、
部隊の編成はデメリットなく実施していただけます。
この3つをまとめて、部隊編成システムとして
このたび実装させて頂きます!
②この画面を使って、サンプル画像を作成
そして、このシステムはサンプル画像としても
当然紹介させて頂くわけです。
というわけで、
このサンプル画面をどう使うかと言えば……

まずは背景の画面をちょちょいと設計して。

次に、3つのシステムを3か所に分けて設置します。
矢印は画面の移動を示せるように、
そして和風の感じを出せるように調整。
それから

説明する文字を上から重ねるように書いていきます。
若干曲がっている文字は、手描きの文字なので
ご容赦をいただくことにしています。
この3つのレイヤーを重ねて出来上がったサンプル画像が…

こちら!
あとはここに、キャラクターのイラストを載せれば
単調にならずに済みそうな予感もしています。
こうやって微調整を重ねていっていますよ!
雑談タイム&次回予定
8月前半の活動報告はここまで。
最後に雑談をして終わりたいと思います。
ゲーム制作も個人事業、つまり小さな事業なので
『小さな会社★儲けのルール』という
個人事業主向けに10年以上読まれている本を購入してみました。
なるほどと頷ける内容も多く、
そしてどうしても最終的に長時間事業に時間をかけれるかどうかが
個人事業における成功の鍵になるという
至極当然のこともきちんと書かれているので、信用に値すると思います。
ただ、事業に時間を割くということによって
他の人との関係性にひびが入る可能性があるというのは
人間としてはなかなかイタイところ…
共著者の一人も、それによってダメージを負ったことがあるようです。
これはなかなか難しい問題ですが、
どうバランスを取ればよいのか、
そもそもバランスを取らずに済むようにするのか。
人生は悩んでも解決できない問題が山積みですね。
というわけで、8月前半の活動報告でした。
次回は2026年8月22日に更新します。
是非、お楽しみに!!



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