2024-07

日々の活動

2024年7月10日分

2024年7月10日の活動報告。昨日の反省を踏まえて制作をしてみたら、おそらくだけどシステムの基礎パートはほぼ完成に近づいた!もう何回かテストプレイを行って、きちんとこの設定が実装できているかを確認していこう。焦らず、一つずつだ。今回はここ...
日々の活動

2024年7月9日分

2024年7月9日の活動報告。画面表示の設定を弄ってみてうまく行かず。でも、これは良いニュース。RPGツクールで制作する際の制限が見えてきたから。まずは限界を突破したゲームを作るより、限界を知った中でどれだけ表現ができるか。ここをまずはしっ...
日々の活動

2024年7月8日分

2024年7月8日の活動報告。昨日さらに設定を弄ってみたら、想定とは少し違ったけれどいい感じの動きに!1体目のボス設定はこれでいけそう!!とくれば、次は画面の表示設定だ。このシステムがきちんと動くようになればアクションパートのベースが大きく...
日々の活動

2024年7月7日分

2024年7月7日の活動報告。敵の行動制御がまだうまく行かない…。ここをクリアしてから次に行った方がいいのか。それとも、他のパートを作成していくのがいいのか。複数の人が携われば、言い訳せずに一個に集中できる。共同作業の強みはそこにあるのだろ...
日々の活動

2024年7月6日分

2024年7月6日の活動報告。動画を観ながら少しずつ。やってみたら実装したい主人公の項目が一つできた気がする!この「できた」という感覚はすごく楽しい!とはいえ、これはあくまで一歩。今度は敵の行動についても設定をしていこう。少しずつだ。制作作...
日々の活動

2024年7月5日分

2024年7月5日の活動報告。なかなか忙しい平日の一週間だった。学習期間として設定しているのでここからはYoutubeを観ながら学習する時間だ。もっと情報を得て、ツクールを触っていこう。そうすれば少しずつでも制作が進んでいく。動かない時間は...
日々の活動

2024年7月4日分

2024年7月4日の活動報告。うまく設計ができないときは、設計できてる人から学ぶことにしよう。というわけで、しばらくはYoutubeで勉強します。こういうことでもYoutubeで勉強できる。ものすごくいい時代だ。クリエーターだって、一人で走...
日々の活動

2024年7月3日分

2024年7月3日の活動報告。まだまだボスキャラのシステム設計に難渋中…。攻撃に近い動作をしてくれるようにはなったけどきちんと攻撃として動作してくれない…。どうやればきちんと攻撃をしてくれるのからしっかりとシステムを組んでいくのがよさそうか...
日々の活動

2024年7月2日分

2024年7月2日の活動報告。まだボスキャラのシステム設計に難渋中…。それと、PCを買い直したのに伴いモデル作成のソフトも新しく導入をトライ。少しずつ挑戦をしながら合うものを探している感じです。少しずつ、進めていこう。今回はここまで。そんな...
日々の活動

2024年7月1日分

2024年7月1日の活動報告。プロローグのボスキャラのスキルを設計中。どう設計するかを迷ったけれど、一つこうすれば行けるかもしれない、という試算ができた。次はこれを実装してみて、思った通りに行動してくれるかを確認する段階。とはいえ、まずはち...
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