2024-07

日々の活動

2024年7月21日分

2024年7月21日の活動報告。昨日は用事があり作業ができず。先ほど作業できる環境に戻ったので、明日になるまでの間に少しだけ作業をしよう。敵キャラの設置か、それともADVパートの作成か。少しでも進めていくのがコツ。ちょっとでも進めれば止まら...
日々の活動

2024年7月19日分

2024年7月19日の活動報告。キャラクターの見た目が整ったのでツクール上で比較的合致する見た目でキャラクターの歩行イラストを作った。タイトルロゴとかも考えてみたけれどなかなか思うような出来栄えにならない。そりゃ、こうしたロゴの制作ってしっ...
日々の活動

2024年7月18日分

2024年7月18日の活動報告。アクションゲームの原型は出来上がったけれどここからが本番だ。特に考えたいのはタイトルとロゴ。仮タイトルまでは決定できているのでこれをそのままタイトルやデザインに落とし込むか、それをやってみて変更するか。考えど...
日々の活動

2024年7月17日分

2024年7月17日の活動報告。頑張った!頑張ったぞ、自分!だいぶ服装が一致したイラストを何とか生成出来てアクションパートの原型がほぼ完成!これをちゃんとチュートリアル全体に投入して、各ステージを作っていけばゲームが出来上がる!ベースが構築...
日々の活動

2024年7月16日分

2024年7月16日の活動報告。昨日予想した通り、早速ヒィヒィ言ってます。想定したポーズを取らせること自体が結構難しい。とはいえトライは繰り返さないとたどり着かない。完全な再現は難しいかもしれないけれど、衣装も一定レベル再現できるようにこの...
日々の活動

2024年7月15日分

2024年7月15日の活動報告。さて、次にやることを書いておこう。次にトライしてみたいのは、ポーズを変えたイラストをどこまで用意できるか、だ。服装を出来るだけ変えず、ポーズだけを変えるイラストをどこまで生成できるか。やったことのない勝負なの...
日々の活動

2024年7月14日分

2024年7月14日の活動報告。昨日から新作のキャラのグラフィックを作成中。なぜなら生成したらサイズを決めて、どこを使うのか、まで考えるから。これはどのイラストでも同じだと思うけれど最初に作ったものをそのまま使うわけじゃなくてそれを切ったり...
制作活動

2024年7月の活動報告①

こんにちは。2024年7月の活動報告第1弾。まだまだ湿気が残る季節ですね。エアコンのお世話になる季節ですね。屋内で一年の多くを過ごしている自分にとってエアコンは本当にありがたい文明の利器です。文明の利器がないと自分は生きていけませんね。ここ...
日々の活動

2024年7月12日分

2024年7月12日の活動報告。少しずつの作業の組み合わせで、チュートリアルパートはだいぶ完成に近づいた。イラストで彩る段階に近づいてる。ちょっとずつだけれど、完成に近づいてるみたいで嬉しい。この調子でチュートリアルが完成すれば、第1ステー...
日々の活動

2024年7月11日分

2024年7月11日の活動報告。本当にちょっとした作業だけれど、チュートリアルに使用するスキルの攻撃力を設定。簡単な式だけを使うようにするのがコツ。敵の攻撃システムを作っていて思ったけれど今の自分には複雑な攻撃の設定は不可能だ。単調と言われ...
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