2024-01

日々の活動

2024年1月22日分

2024年1月22日の活動報告。いつの間にか1月は残り1/3を切っている。開発ペースが速いサークルも遅いサークルもある。多分、このサークルは遅い方だと思う。とはいえ作るのは止めていないのでこのままペースを維持していこう。作ってみたいシナリオ...
日々の活動

2024年1月21日分

2024年1月21日の活動報告。少しずつ別のステージを作成中。イラスト生成やイベントの作成ができないので今できることを少しずつやっている。まずはここを作成していかないとゲームのベースができない。ひとつずつ作り上げていこう。そんなこんなで明日...
日々の活動

2024年1月20日分

2024年1月20日の活動報告。1つのステージについて、イベントをおおまかに設計完了。少しずつ進めて完成に近づけていきたい。とはいえ、ゲーム性は少し弱くなりそうなのでもう少し何か工夫をしておこうかしら。何かうまく、プレイしてくれる人を楽しま...
日々の活動

2024年1月19日分

2024年1月19日の活動報告。ステージのマップ設定をポチポチ進行中。基本的な設計は大まかに固めていたのでブラッシュアップしていくような感じで。少しでもいいマップを作れたらいい。頭の中のイメージを出来るだけトレースできるような。全部は難しく...
日々の活動

2024年1月18日分

2024年1月18日の活動報告。配色に関する本に途中まで目を通す。配色はプロンプトである程度左右できるので色の種類を知るだけで生成の幅が広がりそう。似た色でも全然違う名前が付いてる。組み合わせをどうするかはトライアンドエラー。そこは試し続け...
AIの使い方

エッチな立ち絵差分の生成方法を教えます!

こんにちは。ハピネスワークKRです。2作目のNTRディスピュートでは立ち絵のある女性キャラクターについてエッチい差分を作ってみました。NTRディスピュートのサンプル画像上の画像の一番右ですね。サンプルではモザイクを施しましたが当然、ゲーム内...
日々の活動

2024年1月17日分

2024年1月17日の活動報告。ひとまず、デザインの本を1冊読んでみた。やはり描いている人の視点は違う。自分にはまだピンとこない点も多い。ただ、電車の広告や本の表紙など、いたるところにイラストは使用されている。イラストと無縁の人はいないけど...
日々の活動

2024年1月16日分

2024年1月16日の活動報告。キャライラストについての本を購入してみた。全然イラストと縁のない人生を送ってきたからこういう本を読むのは新鮮なこと。読んだらもっと、自分の中にいる新しいキャラクターと出会いやすくなるかな。でも焦らず、ちゃんと...
日々の活動

2024年1月15日分

2024年1月15日の活動報告。ゲームを作るなら、その作品を生み出すんだ、という決定が何より大事。2作を作るのだって楽じゃなかったから。決めてしまったなら、辛くてもやるしかない。決定を覆すまでは続けるしかない。惰性を使っても作ればそこが通過...
日々の活動

2024年1月14日分

2024年1月14日の活動報告。ノートPCで製作できる作品に注力することに決定。出来ることが限られるなら限られる中でやる。ここでグダグダいっても製作はできない。やれることをやるだけ。一歩ずつやるのがゲーム作りだ。そんなこんなで明日も頑張りま...
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