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日々の活動

2024年4月26日分

2024年4月26日の活動報告。メインヒロインの一人称を修正と統一…。結構この一人称で与える印象が変わるので、今のうちに統一しておいてよかったと思ってます。キャラクターにもそれぞれの人生があると思ってるので、きちんとその人生を踏まえた発言が...
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2024年4月25日分

2024年4月25日の活動報告。仕事をしている最中に文章は作れないので、次々作のパーツを考える時間に当てています。少しでも進めていけるとやりやすくなる。作品の製作期間を厳密に設定するのは結構難しいけれど、そろそろ次回作についてはお披露目も含...
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2024年4月24日分

2024年4月24日の活動報告。サブヒロインについてのストーリー作成中。とはいえ大枠は作ってあるので、整合を付けながら再構成していく感じにする予定。ストーリーの中の文章はだいぶできたので、拠点の文章を作るのと、サブヒロインの文章を作ったら確...
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2024年4月23日分

2024年4月23日の活動報告。ラストステージの会話も一段落。もう少し、ラストステージの演出を整えたら次はサブヒロインについての方。風呂敷を広げすぎるのもまずいけれど、サブヒロインもきちんと描きたい。でもだいぶ形になってきた。油断はできない...
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2024年4月22日分

2024年4月22日の活動報告。ステージの会話演出を更新中。そして会話でもっとこうした方がいいかな、というのが見つかる。延々と更新を繰り返していく作業に入った予感がする。とはいえ、今度は演出が制限になるのでその演出の範囲内で改善を続けること...
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2024年4月21日分

2024年4月21日の活動報告。ステージの会話は構成出来た。ひとまず一区切り。次はハッピーエンドの追加演出。それにしても長く時間がかかるもんだ。4ヶ月に1つのペースで作品を公表している速いサークル様もいるし、何年に1つかを公開する大物サーク...
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2024年4月20日分

2024年4月20日の活動報告。ステージで一定条件を満たすと発生する会話の文章を構成中。どんな印象を持ってくれるだろうか…。次のステージの会話が構成出来たら、次はハッピーエンドの演出追加を行おう。途中までで止めていたから、そちらも完成させな...
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2024年4月19日分

2024年4月19日の活動報告。パーツを構成する作業は疲れると昨日書きました。あれはどうやら正確ではなかったようで、「また不足してた、作らなきゃ」と思うのが疲れるみたいです。作ると決めてしまえば、必要なものを作るのに走れる。エンディングの演...
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2024年4月18日分

2024年4月18日の活動報告。不足しているパーツがあると分かったのでそのパーツを構成する作業を実施。これが結構疲れる…。一人で作業をすると、こうした時に小回りが利くけれど、終わりが見えなくなるので本当に作業が延々と続く。ちゃんと構想を作る...
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2024年4月17日分

2024年4月17日の活動報告。今日は日中に手を付けられなかったので、今から少しだけゲーム制作をやっていきます。文章を反映させていく工程になるかなぁ…。エンディングの制作をやっていく予定です。どうしても一定のところで「エイや」と切り上げない...
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