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日々の活動

2024年12月11日分

2024年12月11日の活動報告。会話イベントの立ち絵の調整中。プレイしている人の目を忙しくしないためです。コピペという機能がこういう時に役立ちますね。数が多いですがこれを実装していけば少しずつ設計が出来上がっていくので頑張って実装を続けて...
日々の活動

2024年12月10日分

2024年12月10日の活動報告。立ち絵の位置調整と反映を実装しています。プレイするシーンの立ち絵の位置を反映させたので次は会話イベントの立ち絵を実装していきます。ちょっとずつ、ちょっとずつ。一つ一つ実装していくので頑張りどころですね!今回...
日々の活動

2024年12月09日分

2024年12月09日の活動報告。昨日は更新できていませんでした…久しぶりに日本酒を呑んだら思いもよらず酔っぱらってしまいまして…。自分がだいぶ酔いやすくなってると改めて自覚。酔ってしまうと本当になにも出来なくなるのでお酒との付き合いは考え...
日々の活動

2024年12月07日分

2024年12月07日の活動報告。ポチポチとapk版制作を進行中。地道な作業ですが立ち絵の位置調整をしたのでそれを全ステージに反映させています。決定させてしまったならば、あとはそれを反映させていく作業になります。作業パートは長いけど、地道に...
日々の活動

2024年12月06日分

2024年12月06日の活動報告。今日は少しPCを触れる時間があったので『フェルと夢の城』のapk版の制作を少しだけ進めてみました。立ち絵の位置調整とチュートリアルステージでのボタン設置の確認が今のところの作業。チュートリアルまでをうまく進...
日々の活動

2024年12月05日分

2024年12月05日の活動報告。次回作のプレイ画面に関する大きな流れをまとめてみました。この繰り返しになるかなー、という流れ。この繰り返しをどう実装できるかが分かればゲームシステムの根幹を作れそう。幹を作ることができなければゲームは作れな...
制作裏話

エロゲ―のシナリオを楽しんでもらうには?起承転結をベースにした仮説

ゲームを制作して1年強が過ぎました。早いものです。本当に早い。その間に当サークルも4作品を世に出し、過去に自分が好きになったエロゲを振り返ったり、新作で惹かれた作品に触れてみたり。いろいろとしていくうちに、「ゲームにおいて、シナリオを楽しん...
日々の活動

2024年12月04日分

2024年12月04日の活動報告。今日は机の上と、散らばった書類を整理。机の上もある程度ですが整頓されたかな。「ひとまずここまで」が見えるのって大事だと思ってます。少しずつ、作業をやらない理由を削り落とすのが自分の作品を制作するにあたっては...
日々の活動

2024年12月03日分

2024年12月03日の活動報告。今日は部屋の中を整頓していました。創作を含めて活動を続けるには時折こうして環境を整えるのは大事だと思います。今週は、プランの立案と環境整備に充てるようかも。部屋の整頓は途中までできたけれど机の上はあまり整頓...
日々の活動

2024年12月02日分

2024年12月02日の活動報告。アナログ人間な部分もある自分なので、ゲームの画面を考案する場合などは結構真っ白なルーズリーフに描いて書いて案を練っています。今日は最新作について実装したい内容やこんな画面にしようかな、という内容を書き出して...
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