2024-06

日々の活動

2024年6月20日分

2024年6月20日の活動報告。すき間時間で出来ることを構築してみて、現状うまくできている。しかし、もっとこれをブラッシュアップしていきたい。こういうときにGPTsを作ることができるといい。何をしたいのかを言語化さえできれば、AIを使う側と...
日々の活動

2024年6月19日分

2024年6月19日の活動報告。真似をすることが負け、という考えはあったけどいったんそこは捨てておくことにしよう。ここで意地を張ってもどうしようもないから。サンプルゲームを修正していくことで基本的なシステムを模倣しながら作っていこう。しかし...
日々の活動

2024年6月18日分

2024年6月18日の活動報告。しかし真似はなかなかうまく行かない…。サンプルゲームの上に作ってしまうのがゲームとしては簡単。ただ、それだと何か負けたような気分になる…。楽をできる工程は楽をして、きちんと作りたいとも思う。けど、一から作って...
日々の活動

2024年6月17日分

2024年6月17日の活動報告。真似る以外にやれることがないかもちょっと模索。一人でやれることは限られるけれど、すき間時間を使うなら適した作業を見つける必要がある。PCがないとできない作業も大事。でもPCがなくてもできる作業だってある。両方...
日々の活動

2024年6月16日分

2024年6月16日の活動報告。一見、斬撃の通常攻撃ができそうなのにできない状態。これが真似の難しいところで、突破すべきところ。自分が見落としているのが明らかなのでやることは単純。もっとよく、サンプルデータを確認する。もっと根気よく、真似す...
日々の活動

2024年6月15日分

2024年6月15日の活動報告。今日はリアルの用事もあったためうまく時間を取れず。残る時間で少しでも真似を構築していこうか。1日1%の継続がやがて遠くへと連れていってくれる。生成AIの話題はいまだに終わりが見えない議論が続いてる。とはいえ、...
日々の活動

2024年6月14日分

2024年6月14日の活動報告。RPGツクールのサンプルプロジェクトを触りながら理屈は分からずともまずは真似をしていく。おそらく全体を真似しないとまともに動かないだろう。真似をしながら不足を見つけていく。「足りない物まね」を少しずつ重ねてい...
日々の活動

2024年6月13日分

2024年6月13日の活動報告。複数のゲームを同時制作しているサークルさんもある。本当に凄いことをしていると思う。少なくとも自分には真似ができないからだ。2つの世界を同時に作るというのは並大抵じゃない。どうしても自分の創る世界にこだわりを持...
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2024年6月12日分

2024年6月12日の活動報告。ステージの大枠設計は完了。次はいよいよ、キャラクターにアクションを取らせる段階。まずはサンプルを触って中身を見ていこう。キャラのアクション設定を確立することができれば次の工程に移ることができるようになる。少し...
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2024年6月11日分

2024年6月11日の活動報告。もう少しでステージの設定は終了しそうなところ。とはいえ、この設計はあくまでベースなので少しずつアップデートしてステージに存在感を付けていく予定。「周辺をリアルにするとフィクションも現実味を帯びる」これは本当の...
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