2024-03

日々の活動

2024年3月11日分

2024年3月11日の活動報告。創作をするための時間と体力が足りない日もあるので、そんな日は早く休んでしまうのも手だと思う。ダラダラと続けるよりは明日に活動できるようにするのだ。その方がより深く作業をすることができる。そんなこんなで明日も頑...
日々の活動

2024年3月10日分

2024年3月10日の活動報告。収入の目標は当面の間、ゲーミングPCを購入した費用に到達することに設定している。新作だけでその費用を賄えればベスト。でも現時点では前作の販売分を合わせてもおよそ8割ほど。まだまだここからだ。そんなこんなで明日...
制作活動

2024年3月の活動報告①

こんにちは。2024年3月の活動報告第1弾。寒暖差は相変わらずですが、温かくなってきたような。制作活動は少しずつ進行させています。今回も報告させていただきます。さっき回線が回復したのか、この記事を書いてるのは深夜1時過ぎ…。ここで軽く宣伝。...
日々の活動

2024年3月8日分

2024年3月8日の活動報告。BGMを探していろいろと購入。そして聴いていい物を選別中。使える音楽が沢山あると幅も広がる。加えて、雑感のようなものをさっと書いておくと次見る時にどんな音楽だったかが見返しやすくなる。今後も使えるようにしておき...
日々の活動

2024年3月7日分

2024年3月7日の活動報告。イベントシーンを作っていて、イラストが追加で必要になるかもと判明。こうなった時が一番やりづらい…。新たにイラスを生成するにしても、どこまで遡って情報を保存出来ているか…。ログをできるだけ遡ってみよう。そんなこん...
日々の活動

2024年3月6日分

2024年3月6日の活動報告。明日持参用のお昼ご飯もできたし、寝るまでの時間でイベントシーンの文章をゲームに反映させていこうと思う。しばらくは文章作成と絵の挿入についてを実施していくことになりそう。完成に向けて少しずつ頑張っていきます。そん...
日々の活動

2024年3月5日分

2024年3月5日の活動報告。今日も今日とてイベントシーンを作成中。「そこで躓くの?」と思われそうなところで書く筆が進まなくなるけど、それでも書く。作成スタイルを変えながらだから確実な正解は分からないけど、それでも実験して試してみる。創作っ...
日々の活動

2024年3月4日分

2024年3月4日の活動報告。一日、動ける時間は限られてるので合間合間の時間をうまく使わないと毎日の創作活動ってできない…。そして電車の中で原稿を修正しようとすると周りの目が気になってしまい挙動不審になりがち。そんなこんなで明日も頑張ります...
日々の活動

2024年3月3日分

2024年3月3日の活動報告。所用も終わったので、ゲーム制作を再開します。生きなければ創作もできないので…。合間合間で作りたかったけれどそんな暇もなかったのです。リフレッシュして、今後を頑張ります!そんなこんなで明日も頑張ります。(Engl...
日々の活動

2024年3月1日分

2024年3月1日の活動報告。イベントシーンの文章をチマチマ作成中。やっぱり実際にゲームに実装しようとすると随分違う形にしないといけない。小説みたいに書くのとゲームの表示として書くのは全く違う文体、段落構成になる。できればビフォーアフタも残...
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